关于周本设定(啥卵kl快把关卡设计师开除了吧)
1,战区设定
1.1不是说过有兽潮设定吗,那就把战区设定为天城在外的研究所或者受天城庇护的小型据点。因为靠近不同区域,所以怪的属性也不同,这不是很简单就能想到的?
1.2老东西打战区要开启战区,那小东西就设定为要接受抵御任务,但是和老东西不同,鸣潮不是在规定时间内尽可能打伤害,而是在规定波数内保护据点生命值,避免据点生命值降到50%以下。结算时据点生命值越高分数越高。为了增加难度也可以每几波出个小BOSS。
1.3额外惩罚,为了惩罚那些开摆或者不好好打的,如果该据点生命值将至50%以下,那么该据点会因为损毁严重而暂时废弃,且兽潮会进攻下一个据点(不是本周开启的另一个据点),新据点打完不会给予任何奖励,只会重建废弃据点,让玩家再打一次(以及完成的玩家想要凹分就可以设定为研究院对本次任务的投影重现分析)。如果玩家依旧不打新开启的据点,那么新据点也会废弃,废弃后不在开启新据点,但下周开启的两个据点的其中一个为废弃据点,玩家无法接受该据点抵御任务,亦无法获得奖励。
1,战区设定
1.1不是说过有兽潮设定吗,那就把战区设定为天城在外的研究所或者受天城庇护的小型据点。因为靠近不同区域,所以怪的属性也不同,这不是很简单就能想到的?
1.2老东西打战区要开启战区,那小东西就设定为要接受抵御任务,但是和老东西不同,鸣潮不是在规定时间内尽可能打伤害,而是在规定波数内保护据点生命值,避免据点生命值降到50%以下。结算时据点生命值越高分数越高。为了增加难度也可以每几波出个小BOSS。
1.3额外惩罚,为了惩罚那些开摆或者不好好打的,如果该据点生命值将至50%以下,那么该据点会因为损毁严重而暂时废弃,且兽潮会进攻下一个据点(不是本周开启的另一个据点),新据点打完不会给予任何奖励,只会重建废弃据点,让玩家再打一次(以及完成的玩家想要凹分就可以设定为研究院对本次任务的投影重现分析)。如果玩家依旧不打新开启的据点,那么新据点也会废弃,废弃后不在开启新据点,但下周开启的两个据点的其中一个为废弃据点,玩家无法接受该据点抵御任务,亦无法获得奖励。