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这游戏的减抗机制是怎样的?

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是先计算百分比穿透?还是先固定穿透?
比如一个爱神-50%和骨弓固定-50,对方有100护甲
应该是100-(100×50%)-50=0
还是(100-50)×50%=25
两种先后计算方式得出的结果天差地别


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-04-24 03:40回复
    应该是后者吧


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-04-24 08:42
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      相加的,要是乘是不是永远到不了负的了


      IP属地:北京5楼2023-04-24 09:00
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        这个游戏是先百分比,因为你玩过飞机流双炎魔过289就很容易得出这个结论,而且这个游戏还可以把对方减到负数,负数也就加伤害


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-04-24 10:41
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          先百分比再减固定


          IP属地:广东来自手机贴吧7楼2023-04-25 12:12
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            看属性,boss属性是固定就先先减固定,是百分比,就先减百分比


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-04-25 12:46
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              战士玩家,这个减免你当作增伤就行


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-04-25 14:29
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                上次策划说了,先百分比,再减数值,所以你的栗子是0护甲,为什么法师厉害,就是因为2个炎魔可以直接把魔抗减到0,那后面电法火法的减法防就把对面减到负的相当于增伤。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-16 10:25
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