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差不多得了,你游被动描述这么多,自己做的明白吗?😆

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没事咱好好想想做几个有特色一点的机制就可以了,这一会加点韧性的,一会加点抗爆攻击,又是全体阵容光环加毒烧抗啥的,又是满足什么什么条件有什么效果,一堆专属还有驱散,太缝合了。回头一上线又哪里和前面出的某某角色被动矛盾,哪个数值多给少给一个0,修bug时间比重新做一个角色时间都要长。。。
至于这张卡的强度,我只能说看不出来,看它给的数值高不高了,有驱散和一堆光环专属buff应该能保障一下肉度,但目前都是互秒局,伤害溢出太多,见仁见智吧。
再吐槽一下建模吧,整体来说勉强及格,做的有点胖了,上阵混搭的话,估计旁边的奥特曼要小到看不到。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-24 16:23回复
    还有免晕免混不受重伤影响,谁说欧布没有无极限被动的,这不就来了吗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-04-24 16:25
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      第一,免重伤只有加15,别的不免,一天重伤抗跑不掉的,第二,这卡就是究极缝合怪,我本来还说是个究极体乌拉的,结果专属抗暴都没了,纯纯的缝合,一眼望去全是老面孔


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-04-24 16:48
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        yx:没办法,新被动搞出来bug更多,老被动改个名字就行了,轻松多了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-24 17:11
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          超越技还不错,真伤复活恢复都有,就是不知道数值高不高,真就数值决定强度了,如果是溢出部分变敌全体真伤的话玩输出可以不堆肉走毒烧流,堆肉玩纯邪阵里的辅助


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2023-04-24 17:36
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            究极缝合怪,格罗布的好多东西被他挑走了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-24 18:39
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              三一:你什么欧布?


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-04-24 19:20
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                一眼看去就是缝合出来的被动,估计后面还是一堆bug


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-04-24 23:15
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