没事咱好好想想做几个有特色一点的机制就可以了,这一会加点韧性的,一会加点抗爆攻击,又是全体阵容光环加毒烧抗啥的,又是满足什么什么条件有什么效果,一堆专属还有驱散,太缝合了。回头一上线又哪里和前面出的某某角色被动矛盾,哪个数值多给少给一个0,修bug时间比重新做一个角色时间都要长。。。
至于这张卡的强度,我只能说看不出来,看它给的数值高不高了,有驱散和一堆光环专属buff应该能保障一下肉度,但目前都是互秒局,伤害溢出太多,见仁见智吧。
再吐槽一下建模吧,整体来说勉强及格,做的有点胖了,上阵混搭的话,估计旁边的奥特曼要小到看不到。
至于这张卡的强度,我只能说看不出来,看它给的数值高不高了,有驱散和一堆光环专属buff应该能保障一下肉度,但目前都是互秒局,伤害溢出太多,见仁见智吧。
再吐槽一下建模吧,整体来说勉强及格,做的有点胖了,上阵混搭的话,估计旁边的奥特曼要小到看不到。