同一只怪,地上和水下,几乎等于要制作两个怪。
同样的,武器也得制作地上和水下的版本。制作组哪怕花了大力气,也不一定讨到好。玩家玩起来也未必快乐。
而且这个还会极大拖慢一些两栖怪的制作周期。除非你把两栖怪都删了,不然海战你漏不掉的。
从逻辑上来看,既然是海战,干嘛非要下海肉搏呢?猎人开个 燃石炭为动力的小艇,装上多联装重弩去对海里的怪物打贯通弹和榴弹,问题不就解决了么。只用搞好开船系统就够了。海战完后,把怪物搁浅到陆地上,然后地上决战,生态上和游戏设计上都合情合理。还能利用战船系统扩大地图的可玩范围。
同样的,武器也得制作地上和水下的版本。制作组哪怕花了大力气,也不一定讨到好。玩家玩起来也未必快乐。
而且这个还会极大拖慢一些两栖怪的制作周期。除非你把两栖怪都删了,不然海战你漏不掉的。
从逻辑上来看,既然是海战,干嘛非要下海肉搏呢?猎人开个 燃石炭为动力的小艇,装上多联装重弩去对海里的怪物打贯通弹和榴弹,问题不就解决了么。只用搞好开船系统就够了。海战完后,把怪物搁浅到陆地上,然后地上决战,生态上和游戏设计上都合情合理。还能利用战船系统扩大地图的可玩范围。