【一】单武器增强(两仪)
两仪无敌时间增加,第一下伤害占比增加,总伤害不变,特性从10s内每3次变成了5s内每次。
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【缺点点评】
两仪主要的问题就是【墨迹,各种磨叽】【浮空倒地各种的打不全,导致对连招环境需求很大,还不能大招反打】【模型偶尔有bug,第一下穿模导致后面三下打不到】等。
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【加强点评】
❶无敌时间增加的话,得看具体增加到什么程度。❷第一下伤害的占比提高确实是解决问题的方法之一,但是都需要实测。
❸特性就显而易见了,略微改善一下输出和叠层的磨叽。
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【效果点评】
❶不过无敌时间嘛,应该会比较受用,因为时间越长,再确定对面有反打的时候,可以更大的概率无视,也就是说实测后如果效果不错,基本上可以不怕反打了,不过这种情况最好还是至少能有105+的内力,因为可以连续2技能8连击再触发第3次技能的返还,打完依旧有技能,不浪费特性。
❷第一下伤害占比假设提高到不错的水准,那勉强还可以接受,就算打不全,能打出伤害也不错,具体看上线之后。
❸【目前环境下,buff类持续时间越短越王道,因为给的加成越高,相对爆发越高,其他类似的同理】,持续时间缩短一半,换来了容易了3倍的火伤触发,无论是赤霄祸斗打伤害,还是非攻叠层都可以用了,之前的特性太过于弱了,现在只要输出频率提高一下,伤害还是完全可以的。
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两仪无敌时间增加,第一下伤害占比增加,总伤害不变,特性从10s内每3次变成了5s内每次。
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【缺点点评】
两仪主要的问题就是【墨迹,各种磨叽】【浮空倒地各种的打不全,导致对连招环境需求很大,还不能大招反打】【模型偶尔有bug,第一下穿模导致后面三下打不到】等。
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【加强点评】
❶无敌时间增加的话,得看具体增加到什么程度。❷第一下伤害的占比提高确实是解决问题的方法之一,但是都需要实测。
❸特性就显而易见了,略微改善一下输出和叠层的磨叽。
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【效果点评】
❶不过无敌时间嘛,应该会比较受用,因为时间越长,再确定对面有反打的时候,可以更大的概率无视,也就是说实测后如果效果不错,基本上可以不怕反打了,不过这种情况最好还是至少能有105+的内力,因为可以连续2技能8连击再触发第3次技能的返还,打完依旧有技能,不浪费特性。
❷第一下伤害占比假设提高到不错的水准,那勉强还可以接受,就算打不全,能打出伤害也不错,具体看上线之后。
❸【目前环境下,buff类持续时间越短越王道,因为给的加成越高,相对爆发越高,其他类似的同理】,持续时间缩短一半,换来了容易了3倍的火伤触发,无论是赤霄祸斗打伤害,还是非攻叠层都可以用了,之前的特性太过于弱了,现在只要输出频率提高一下,伤害还是完全可以的。
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