三,
翻面
我玩了几十把,只翻面过三次,但这就是红长老最重要的点之一,当你七费出红长老的时候,你下回合基本也有富裕的费用让它转化——歼铁再现
意义是什么?让对手交出宝贵的去除和扫,给予他们巨大的心里压力
mtga上没有食物链,对于红绿来说,你基本不太有什么办法让自己的永久物死去赚取价值,对手都知道,红长老一次次从主将区释放会造成多大的威胁,面对这种释放或者重新入场会赚取资源的主将,一般不会去去除它。
但红长老的翻面让它有第二个致胜角度,你不去除,我就变身毒死你,你去除,我就继续甩主将进场,这让红长老面对黑白这样扫和去除遍地的卡组也有很大的优势。你是不怕去除的,更不怕对面晾着你不管。
四,地
我个人建议是棘龙卡组不需要多少加速人,你的加速应该以找地为主,地是这个游戏里最难被去除的点之一,主将进场结算找地,你下次可以继续出主,而加速人则很容易死于对方干扰,让你无法再次出主,而且为了从快攻中幸存,你的卡组中最好也要包含类似兄弟之战这样的群烧,这种时候,地都比加速人合适。
因为它的异能是一直找到非地,你的地是不怕多的,带上多下地效应吧。
推荐带入的加速人只有几个功能性的,例如装甲噬渣兽,去坟,3屁股不容易死,有效阻挡对面小人,荒野之心塞瓦拉,上限极高,主将进场一般还能补牌,盖亚之眼,加速的够多,还能变大,主将释放就重置,不过如果你生物密度少,也可以去掉,总之最好带上除了加速还有其他效果的。
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套牌优劣:
优势卡组:中速赚取资源类的,你可以说,对面卡越强,你越强,加速,出主,ntr!
黑白类控制,一般以扫和杀消灭对面场面为基础的卡组对于棘龙也不是问题,很多时候你的加速都是找地,神器,主将更是死了再释放比活着有用,一次次地释放,让资源全面向你这里倾泻。大红类气宗和大黑控也是一个道理,它们针对生物的烧,杀对你根本没有办法,而棘龙进场,本身是个七七大哥,大概率再拖一个大哥,然后再牛对面一个去除来玩。
劣势:带康的控制——很明显,主将要求进场的问题,这里的建议是红绿该怎么对付蓝色就怎么对付,自己的套牌里带上大茜,爸爸龙这样的防康大卡吧,由于主将的威慑,对面一般都会把康留给它,你的加速基本是能保证的。
小人类快攻—你的很多回合是没有场面的,这让你出主将时血量很可能已经垂危,甚至嗝屁了,而对面牌库中都是价值不大的小东西,也难以帮助你,建议只能是多带红扫,还有庞巨兽和亚龙这样的朴实回血怪兽。
节奏套——基本上是上面两个合体。