箱庭式游戏,和开放世界游戏根本就是不同的两个概念。不知道大家有没有这种感觉,从森林书开始,到赤王陵和千壑沙地,探索路线越来越被固定,基本上只能沿着一条道走到底。好好的开放世界,硬是被分割成一个个隐藏在大世界中的秘境,也就是副本。这也是米桑如此热爱打各种洞的真实原因。箱庭式设计用在副本当中是很好的思路,但是放在大世界中呢?大世界体验生生被变成副本体验,我们玩原神是为了这个么?一路上还放几个外面都见吐了的野怪,重复利用的墙壁和各种场景资源,游戏性简直比一个游戏专业的大学生毕设都不如。一群设计师拿着设计副本的思路设计大世界,还沾沾自喜,美其名曰工业化,这是原神策划最失败的地方,怪不得大家都盯着马斯克礁这个小地方争来争去。不去扩展大世界玩法,完善主城和野外的各种交互,反而盯着箱庭这个糟粕不放,如果意识不到这个问题,原神只会越来越糟。
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