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关于神话时代里的游戏机制讨论
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spring1998
教皇
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小时候同时开始玩的神话时代和帝国2,当时就觉得神话时代比帝国2好玩得多,至今仍然觉得神话时代有些机制非常有意思,不知道为什么后来没有予以保留
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2023-04-26 20:25
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spring1998
教皇
10
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1. 时代升级系统
当然帝3也传承了时代升级系统,但帝3的时代升级只能算是超级减配版,神话时代里的时代升级会全方位影响到兵种,神力,科技,而不仅仅是送你2个哨站或者400食物这么简单
IP属地:江苏
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2楼
2023-04-26 20:29
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spring1998
教皇
10
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2. 极大的民族差异性
帝国2民族跟神话时代相比就基本没什么差异性,神话时代几个民族不要说兵种完全不同,甚至连经济发展方式都完全不同,北欧的牛车矮人,埃及法老祭祀,还有亚特兰提斯的大农民,导致发展模式完全不同,其实更加类似于魔兽争霸
IP属地:江苏
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3楼
2023-04-26 20:34
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spring1998
教皇
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3. 最为丰富的海战系统
其实帝2的海战已经相当无聊了,同质化太严重,帝3的海战更是一塌糊涂,完全就是比谁加成卡多,来回都是舷炮对轰,没有任何操作可言,神话时代海战单位光机制不同的单位就有十几种,整个海战系统可以说神话时代>>>帝2>帝3
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4楼
2023-04-26 20:44
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spring1998
教皇
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4. 占领村落和动态人口上限系统
和其他几代不太一样的是,神话时代人口上限是会随着占领村落而增加的,同时新的城镇中心也只能建在已有的村落上。这个设定同样和魔兽星际比较类似,战斗焦点会围绕村落附近建成的要塞展开,也很难出现偏安一隅建奇观死守的玩家能赢的情况,毕竟人口上限会逐渐拉开差距
IP属地:江苏
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5楼
2023-04-26 20:49
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白沙杜比
老骥伏枥
11
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机制都保留不就成一样的游戏了。
IP属地:湖北
6楼
2023-04-26 20:54
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spring1998
教皇
10
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5. 可占领中立建筑机制
中立单位帝2玩家都很熟,中立建筑战役里面也很常见,不同的是,神话时代里是可以在对局中自行创建中立建筑的,北欧温泉和希腊资源庙等等,普通对局中也可以创建这些单位,只要占下来就成自己的
IP属地:江苏
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7楼
2023-04-26 21:02
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环环环环环
农民
1
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神话时代的海战其实就是把陆地上的克制系统搬到了海上。
但那个全自动槌头船实在是太出戏了
IP属地:美国
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8楼
2023-04-26 21:05
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spring1998
教皇
10
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6. 内商贸易机制和自动队列
帝2贸易机制都了解,帝3那个贸易机制当然也挺有用,但肯定是无法作为经济支柱的。神话时代里是可以跑内商,而且后期完全可以以内商作为主要黄金来源,配合无限农田和兵营自动队列,形成一套无限产兵流水线
IP属地:江苏
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9楼
2023-04-26 21:13
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扎古指挥官
条顿武士
8
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大tc、树木和海,在帝国4里面可以看到影子。
我一直都认为帝国4用的就是神话时代的底盘
IP属地:湖北
10楼
2023-04-26 21:23
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spring1998
教皇
10
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7.兵模随科技变化
帝2帝3兵模变化只跟兵种本身升级有关,帝3帝国升级兵模不变,神话时代兵模会根据研究科技不同产生变化,比如三本的希腊重步兵,无别的科技情况下手持木枪无盾牌,研究铁匠铺科技后手持铜枪铜盾,全部升级所有科技后金甲金枪大金盾,兵模会根据铁匠铺科技变化,非常细节
IP属地:江苏
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11楼
2023-04-26 21:27
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Strennow
雄鹰战士
3
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虽然玩不明白,但是是真的好玩。要是没有混乱之治,这个系列没准能出到2或是3,可惜了。
IP属地:河北
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12楼
2023-04-26 23:12
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西南VS东北
圣女贞德
12
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小时候玩神话时代,感觉特别好
有些特殊机制真的很好玩
我感觉二代加一个罐子有指定效果就挺好
IP属地:黑龙江
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13楼
2023-04-27 00:49
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绝对是它
农民
1
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上古兵种里面有空军,这你敢信
IP属地:浙江
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14楼
2023-04-27 01:02
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323
条顿武士
8
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好
IP属地:山东
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15楼
2023-04-27 08:22
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