统一回答一些问题:
首先贴出流氓星的工辅专栏,当时已经出了前两个dlc,玩法基本定型,我觉得有一定的参考价值:
网页链接 ,现在版本工辅就是不如锤辅了
我的想法是设计一个文明,让这个文明走工辅的强度高于这个文明走锤辅的强度,也就是对这个文明来说,工辅是一个不错的选择。因此如果一个技能强,但是更多的是加强锤辅路线的强度而不是工辅路线,那我就不会给
1.关于私塾半价:私塾虽然是特色区域,但是不是半价而是原价,原因是工辅的优势是高锤,给半价学院反而降低了锤的需求
有人说ud必须半价,我不太懂代码层面的事情,如果真是这样的话那就去掉第一条,换成每个城市可以额外建造一个区域,后两条描述的“私塾”变成“学院”
2.关于不占用人口:当然是为了走工辅路线能够不卡区域限制,不过仔细想想可能确实用处不大(T_T)
3.关于第三条:也是为工辅准备的,工辅会先出水渠工业区工作坊,然后再出学院一套,第三条提供瓶(工辅常驻工业区翻倍卡)相当于是6瓶,部分弥补晚出学院导致的瓶亏损
这一条的定位是弥补而不是增强,因此在出了私塾之后一定会失去这个加成。如果加成改成常驻,那么先工后学的动力就会减小(比如说有人提到的直接拍个地基然后就转去造私塾)
4.关于宗辅:当然以上推理对宗辅也有效,如果能玩出花来也很好,我个人觉得圣地相邻加成难凑,职业道德的威力不太好发挥,可能可以耶稣会?