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重振工辅荣光,我辈……算了凑合着过吧

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想要设计一个强度在线(t1-2范围,不要超模也不要太白),且适合于工辅的文明。经过前一个帖子和吧友的讨论,把文明特性修改如下,不知道大家觉得怎么样


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-04-26 21:42回复
    统一回答一些问题:
    首先贴出流氓星的工辅专栏,当时已经出了前两个dlc,玩法基本定型,我觉得有一定的参考价值:网页链接 ,现在版本工辅就是不如锤辅了
    我的想法是设计一个文明,让这个文明走工辅的强度高于这个文明走锤辅的强度,也就是对这个文明来说,工辅是一个不错的选择。因此如果一个技能强,但是更多的是加强锤辅路线的强度而不是工辅路线,那我就不会给
    1.关于私塾半价:私塾虽然是特色区域,但是不是半价而是原价,原因是工辅的优势是高锤,给半价学院反而降低了锤的需求
    有人说ud必须半价,我不太懂代码层面的事情,如果真是这样的话那就去掉第一条,换成每个城市可以额外建造一个区域,后两条描述的“私塾”变成“学院”
    2.关于不占用人口:当然是为了走工辅路线能够不卡区域限制,不过仔细想想可能确实用处不大(T_T)
    3.关于第三条:也是为工辅准备的,工辅会先出水渠工业区工作坊,然后再出学院一套,第三条提供瓶(工辅常驻工业区翻倍卡)相当于是6瓶,部分弥补晚出学院导致的瓶亏损
    这一条的定位是弥补而不是增强,因此在出了私塾之后一定会失去这个加成。如果加成改成常驻,那么先工后学的动力就会减小(比如说有人提到的直接拍个地基然后就转去造私塾)
    4.关于宗辅:当然以上推理对宗辅也有效,如果能玩出花来也很好,我个人觉得圣地相邻加成难凑,职业道德的威力不太好发挥,可能可以耶稣会?


    IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-04-27 16:04
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      狠狠加强一波


      IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-04-28 07:17
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