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最近玩忍龙1发现这作的地图探索方式挺对我胃口的

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玩的西格玛1没玩过黑之章,但这地图探索真的很喜欢,因为动作游戏入门是鬼泣4,对那种一个大场景地图内部自行探索找路走的方式先入为主的很喜欢,忍龙先玩的是忍龙2原版,之后玩的刀锋,这两作都是一条路打到底没有岔路口,但是玩忍龙1这种探索地图的方式倒是让我回想起入门的鬼泣系列,虽然玩的时候老是迷路,但是特别上头


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-04-27 02:06回复
    操作隼龙在城市和遗迹里瞎乱转,然后一些地方还会刷敌人,一下子就想起来了在渣4的城堡里迷路的经历,特别特别的亲切,这种地图探索方式真的有老游戏独特的魅力


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-04-27 02:09
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      但是这种地图设计方式在忍组的另外作品仁王里我觉得探索起来就是大粪,不知道为什么,仁王12加起来差不多800小时但每次玩都想喷这设计的辣鸡地图


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-04-27 02:20
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        现在玩了忍龙1-3,虽然除了2以外没有打过超忍难度,但其他还是想说一下玩起来的boss战体验,因为先忍龙之前玩的动作游戏的arpg的boss都是一段让人兴奋的环节,但其实我觉得忍龙系列的boss战做的挺差的,差不多及格线徘徊吧


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-04-27 02:23
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          所以当年买xbox玩忍龙2我是怀着与boss们要展开激烈的战斗去玩的。忍龙2我15年玩的,鬼泣4是12年玩的,两部作品的boss战鬼泣4里的boss战80%现在回想起来都能记住每个boss的特点和战斗经历,忍龙2打下来除了南美的泥鳅让我当年特别苦战差点劝退和水龙因为独特的战斗方式让我印象深刻外基本就没有了,另外有印象的只有风魔,这个有印象还是因为打过之后要刷一堆小兵让我印象深刻


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-04-27 02:28
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            感觉对比鬼泣还有老战神系列,忍龙的boss战与玩家的互动做的很差,基本上就是完全的各打各的,boss打它的连招,结束后玩家打自己的连招,几个来回这个流程boss就解决了,期间玩家和boss的互动基本上是0


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-04-27 02:33
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              旧战神轻攻击可以用回避与防反来取消出招与收招,这样打稳定安全;

              刀锋轻攻击或重攻击要使用手里剑取消后摇方可里风回避;

              旧战神是完全高效回避,刀锋是手里剑取消后回避,两个作品回避方式不同;

              旧战神可以看到敌方攻击前摇时,使用防或滚来处理危险;而刀锋当看到敌方攻击前摇时再进行取消回避处理,这时已经迟了(大概率被敌方打中)(刀锋对玩家的输入要求更高)

              刀锋要与boss用互动武打法可以使用空蝉
              ,不过高难度下风险会比较高,被boss摸中一下有可能就是重伤;

              刀锋的boss设计上缺点,更多是系统限制龙哥(龙哥的招式取消要求比较严格,旧战神的取消很宽松)


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-04-27 03:06
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                毕竟忍龙1诞生的时代 解密玩法以及探索还是版本答案的一部分


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-04-27 20:10
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                  我不喜欢这种,经常迷路,不知下一步。我喜欢2的一路打


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-27 20:15
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                    把所有地图连起来看觉得可以作黑魂之类游戏地图的鼻祖


                    IP属地:江苏12楼2023-04-28 20:48
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                      见仁见智吧,我反倒是喜欢一本道,我觉得跑酷加战斗挺好的,我不喜欢探索,多周目玩起来来回跑路很痛苦,鬼泣4每次从头打玩到命运城堡找陀螺我都不想玩了


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-04-29 08:49
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