第一部分:速度加成
骑砍类游戏,攻击造成的伤害是有速度加成的,一般来说,是按照击中时的相对速度来加成的,什么是相对速度,通俗一点的举例,以赵云为例:
设赵云的速度的绝对值为x,敌方的速度的绝对值为y
当对方接近你,你接近对方时,速度的加成是x+y
当对方远离你,你接近对方时,速度的加成是x-y
当对方远离你,你远离对方时,速度的加成是-x-y
以上公式适用于几乎所有运动伤害类型,长枪,火枪,弓,弩。
所以保证一个核心思想,接招的时候远离对方,出招的时候接近对方,这样你就会占便宜
实战举例:以骑兵为例
挥砍:右挥砍往左偏转马头,吕布开q尽量用左侧去刮人,建议尽量右挥砍砍人,因为铁甲的武将全是右撇子,骑马的时候右挥砍砍人更疼
下刺/架枪:戳别人自不用说,注意被戳的时候后退+下格挡
射击:射的时候靠近,拉弓/装弹的时候远离
第二部分:习惯性动作
1大多数特殊攻击本质都是左挥砍,比如虞姬的重击,吕布的q,所以无脑右格挡对付他们
2勾爪类技能比如樊梨花的q,攻击类型是下刺,可以下格挡或者举盾挡掉
3翻滚跳,翻滚的时候狂按跳跃,可以跳的很远,逃生神技
4滑步射击,拉弓的时候用滑步调整位置,干扰敌方的判断
5混战的时候可以适当保持下格挡断对方枪兵的攻击节奏
6对付落马的举盾的多用f(踹),踹中敌人有很大的僵直且降低防御力,用f也可以更快速的破开敌方盾兵的阵型
7马的判定类似于汽车,卡住马头,w会按不动,卡住马尾,s会按不动,所以保持一个习惯卡人卡头,帮卡住敌人的队友时卡对方的屁股,被卡的时候别慌,抓紧用a/d变方向脱困,别一脚油门一直按w把自己卡死。
楼主也是纯纯萌新,与同为萌新的各位分享些经验
骑砍类游戏,攻击造成的伤害是有速度加成的,一般来说,是按照击中时的相对速度来加成的,什么是相对速度,通俗一点的举例,以赵云为例:
设赵云的速度的绝对值为x,敌方的速度的绝对值为y
当对方接近你,你接近对方时,速度的加成是x+y
当对方远离你,你接近对方时,速度的加成是x-y
当对方远离你,你远离对方时,速度的加成是-x-y
以上公式适用于几乎所有运动伤害类型,长枪,火枪,弓,弩。
所以保证一个核心思想,接招的时候远离对方,出招的时候接近对方,这样你就会占便宜
实战举例:以骑兵为例
挥砍:右挥砍往左偏转马头,吕布开q尽量用左侧去刮人,建议尽量右挥砍砍人,因为铁甲的武将全是右撇子,骑马的时候右挥砍砍人更疼
下刺/架枪:戳别人自不用说,注意被戳的时候后退+下格挡
射击:射的时候靠近,拉弓/装弹的时候远离
第二部分:习惯性动作
1大多数特殊攻击本质都是左挥砍,比如虞姬的重击,吕布的q,所以无脑右格挡对付他们
2勾爪类技能比如樊梨花的q,攻击类型是下刺,可以下格挡或者举盾挡掉
3翻滚跳,翻滚的时候狂按跳跃,可以跳的很远,逃生神技
4滑步射击,拉弓的时候用滑步调整位置,干扰敌方的判断
5混战的时候可以适当保持下格挡断对方枪兵的攻击节奏
6对付落马的举盾的多用f(踹),踹中敌人有很大的僵直且降低防御力,用f也可以更快速的破开敌方盾兵的阵型
7马的判定类似于汽车,卡住马头,w会按不动,卡住马尾,s会按不动,所以保持一个习惯卡人卡头,帮卡住敌人的队友时卡对方的屁股,被卡的时候别慌,抓紧用a/d变方向脱困,别一脚油门一直按w把自己卡死。
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