21年是cndota最后辉煌的一年,这一年可以说是毋庸置疑的压倒了所有赛区,虽然在最后的强者较量中失之毫厘丢掉冠军盾,但在我看来lgd和ts在当时是没有差距的,只不过lgd背负了更大的心理包袱反而不好发挥。
为什么21年的cndota能取得这样一个中兴的成绩?我觉得关键在于20年,整个全球dota比赛停摆,欧洲的比赛由于疫情,没有官方比赛,对于线上赛基本没啥热情,所以让当时纪律严格斗志也比较高的秘密拿了个八连冠,说到底其他队都有点摆烂;而我记得20年,国内是接连不断的小比赛,真正取到了以赛代练的效果,而且每一个战队基本上都有拿到过冠军,包括查猪打c的lgd,vg,链子哥的sag,还有ame的cdec。
灌尿和搓中的打法就是那个时候出现的,我记得那个时候sdn和aa就说,现在强队的做法就是两分钟开始来帮中。这个打法也并不一定是kaka最先开创的,而是在那个不断的比赛中摸索和所有队伍迅速学到的。
酱油搓中,灌瓶背后是什么?我觉得其实是代表的一种辅助的绝对牺牲型打法,就是我自己死多少次无所谓,但是我的死亡一定要为队伍带来收益,这个收益包括很多:
灌瓶,破雾,吃技能,打信息,甚至单纯就是为了浪费对面的时间,用这些方法来保证队伍更加关键的绝对核心拿到关键装,带领队伍翻盘。
这个思路贯彻的最好的就是lgd和ig,ig利用卡卡的牺牲和指挥偏向于更好的小节奏、对完线可以迅速串联团战,或者用自己的自然死亡换来队伍或者更重要的人的安全撤退。
但lgd是把这个思路发挥到极致的队伍,他们非常能判断这一把谁是最关键的人物,然后把资源全都倾斜给他,所有人都围绕他去打信息。
敌人杀一个酱油浪费30s时间,这段时间123能打起码300-400块钱,酱油一个头三百,还有敌人的位置信息,肯定是赚了
是否记得ti10小组赛,lgd翻盘小象的水人?还有阿灵顿major,ame无限死的幽鬼,安全资源全让给了刷bkb刷新球的电棍?所以lgd是ti10-ti11韧性最强的队伍,他们的翻盘局给大家带来了十足深刻的印象。
就是这个打法,带来了一个词“无效击杀”,以及被诟病的rng式追求击杀的“肌肉dota”,这两个词,可以说是cndota在2021年复兴和大放异彩的全部脚注。
但这个经验,随着版本更新已经逐渐削弱,在这个时代已经完全失效,甚至反过来了:因为阵亡的代价太大了,尽管你可以打出了信息,
但实际上:1.地图更大,资源分布的集中度下降,carry的实际刷钱速度其实降低了;2.人头太贵了。
所以导致了,敌人通过杀人拉开经济的数据,远远超过了你carry在这段时间刷到的资源。
所以在major上,为什么只有中国队的酱油死得快,送的快,经常15分钟被拉开七八千以上的经济,就是在过去自然死亡的惯性上还没有走出来。
过去的这种以时间换空间的谋略,在这个时代已经不存在,这个时代,只有破釜沉舟和一力降十会。
为什么21年的cndota能取得这样一个中兴的成绩?我觉得关键在于20年,整个全球dota比赛停摆,欧洲的比赛由于疫情,没有官方比赛,对于线上赛基本没啥热情,所以让当时纪律严格斗志也比较高的秘密拿了个八连冠,说到底其他队都有点摆烂;而我记得20年,国内是接连不断的小比赛,真正取到了以赛代练的效果,而且每一个战队基本上都有拿到过冠军,包括查猪打c的lgd,vg,链子哥的sag,还有ame的cdec。
灌尿和搓中的打法就是那个时候出现的,我记得那个时候sdn和aa就说,现在强队的做法就是两分钟开始来帮中。这个打法也并不一定是kaka最先开创的,而是在那个不断的比赛中摸索和所有队伍迅速学到的。
酱油搓中,灌瓶背后是什么?我觉得其实是代表的一种辅助的绝对牺牲型打法,就是我自己死多少次无所谓,但是我的死亡一定要为队伍带来收益,这个收益包括很多:
灌瓶,破雾,吃技能,打信息,甚至单纯就是为了浪费对面的时间,用这些方法来保证队伍更加关键的绝对核心拿到关键装,带领队伍翻盘。
这个思路贯彻的最好的就是lgd和ig,ig利用卡卡的牺牲和指挥偏向于更好的小节奏、对完线可以迅速串联团战,或者用自己的自然死亡换来队伍或者更重要的人的安全撤退。
但lgd是把这个思路发挥到极致的队伍,他们非常能判断这一把谁是最关键的人物,然后把资源全都倾斜给他,所有人都围绕他去打信息。
敌人杀一个酱油浪费30s时间,这段时间123能打起码300-400块钱,酱油一个头三百,还有敌人的位置信息,肯定是赚了
是否记得ti10小组赛,lgd翻盘小象的水人?还有阿灵顿major,ame无限死的幽鬼,安全资源全让给了刷bkb刷新球的电棍?所以lgd是ti10-ti11韧性最强的队伍,他们的翻盘局给大家带来了十足深刻的印象。
就是这个打法,带来了一个词“无效击杀”,以及被诟病的rng式追求击杀的“肌肉dota”,这两个词,可以说是cndota在2021年复兴和大放异彩的全部脚注。
但这个经验,随着版本更新已经逐渐削弱,在这个时代已经完全失效,甚至反过来了:因为阵亡的代价太大了,尽管你可以打出了信息,
但实际上:1.地图更大,资源分布的集中度下降,carry的实际刷钱速度其实降低了;2.人头太贵了。
所以导致了,敌人通过杀人拉开经济的数据,远远超过了你carry在这段时间刷到的资源。
所以在major上,为什么只有中国队的酱油死得快,送的快,经常15分钟被拉开七八千以上的经济,就是在过去自然死亡的惯性上还没有走出来。
过去的这种以时间换空间的谋略,在这个时代已经不存在,这个时代,只有破釜沉舟和一力降十会。