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【TOE原版地牢战役】极限速通战报(兼浅谈开荒和战略)

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在这个血统决定身份的世界,有些人明明可以靠父辈庇荫获得优渥的条件,却偏要用自身实力赢得他人的臣服。
老雷:朕就是这样的汉子!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-01 22:09回复
    这通关时间和原版圣堂一模一样,分数差了一倍不止,虽然知道得分的计算方法,但从预想来说还是感觉非常离谱……


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-01 22:10
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      本战役极限速通的整体思路,优服客已经全部整理完毕,具体流程鹿兄也有大略演示,因此本次攻略打起来非常顺畅,可谓一气呵成(除了凹初始存档,怨念ing),感兴趣的童鞋可以拜读一下这两位前辈的心得,战报上传完毕后,会在楼中楼附上存档截图。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-01 22:11
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        以上两位都是图文战报,至于视频战报,这边推荐一个主打10w的B站up主:Ghostlight塞纳特。
        因为很久以前刷到过他的速通视频,写这个开篇的时候又去瞅了眼,发现他在半年前重置了地牢战役,完成了系统60天的成绩,已经比较接近极限了,视频较为直观,感兴趣的小伙伴可以去捧个场,细节方面可以对照本人战报的叙述和总结。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-01 22:24
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          ps:这么优秀的战报居然只有几百播放个位数点赞,还是有些令人唏嘘的,大概是速通玩法本来就曲高和寡,再加上全程文字解说太少,很多萌新不一定能看懂,还没反应过来就一脸懵逼地结束了,而且没有人声解说吹比的话,完全是一份学习资料,这就好比听课可能不知道重点在哪,还不如看整理好的讲义……


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-01 22:25
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            回到正题吧,我们的老朋友阿雷转职成为术士老雷。特技由迅捷光环的加己方主动变成了威吓大师的减敌方主动,更加优秀,诚如笔记所说,最大的优势是英雄能从中受益,不过还是多提一句,单从兵力对决来说减主动也更强一些,以20级英雄双方原始10主动为例,阿雷加主动为12:10,老雷减主动为10:8,可以看出,减主动比加主动有5%的优势。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-05-01 22:25
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              【战役前言】
              个人认为,英雄无敌作为一款经典的回合制战棋游戏,将它单纯视作简单的兵种战斗搏杀,并不能领略它的过人魅力,策略性玩法才是其精髓所在。然而,H5发行十余年,有关游戏战略的讨论鲜有所见,体现游戏战略的文章屈指可数,借这个机会,希望以本战役为载体,浅谈几个英雄无敌的经典战略。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-01 22:25
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                个人观点,H5作为一个战略游戏,玩的就是资源(广义的概念,包括但不限于金钱、矿产、宝物、兵力、移动力等)分配,也就是,你拥有什么资源,你能获得什么资源,以及如何获取并运用这些资源,而精通这些需要相当复杂的统筹规划,但也正是这款游戏的魅力所在。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-01 22:26
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                  这其中,英雄当属最为关键的要素,如何培养以及运用好各个英雄是一门非常值得研究的学问。
                  这里简单科普一个在H3广泛应用的理论——圆心(支点)理论:以城镇为圆心,英雄一天移动力为半径,是你的实际控制范围。当然,你可以运用兵链来实现更大的打击范围。
                  ps:具体讲解可以参看青大的视频,B站搜“阿青Hero3”即可。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-01 22:26
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                    以这个理论为基础,就有了进阶的航母战术,下面直接引用青大的讲解——
                    支点理论:攻下一座城池后,利用城池作为支点,英雄移动力数值为半径画圆。
                    航母战术:提前养步让英雄拥有高移动力,主将攻下城池后该养步副将撞野怪坐飞机。
                    综合起来就是:城池提供跳版,航母战术起飞……


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-01 22:27
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                      由于H5相比H3,与移动力相关的各种方面都进行了大幅削弱(15级才能学习的次元跳得短还消耗巨额移动力、20级才能入手的回城无法选取指定城镇、英雄飞机不保留剩余移动力除非习得攫取,等等),导致上述思想在H5的应用受到诸多限制,但仍然不失为这个游戏最强大的战略之一,虽然条件苛刻,不过一旦有适当的时机,便能展现惊人的效率。
                      ps:关于航母战术在H5的应用,欢迎参看本人的原版森林战役C5M5这一关。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-01 22:27
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                        本战报将会介绍另一种神奇的战术——H&R,即Hit&Run(本战役M3),在此之前,作为引子,会先演示一下简单的多线作为铺垫(本战役M2)。
                        不过,任何战略战术都必须以战斗为基础,正如所有的演奏家不会忽视基本功的练习,H5也不能规避基础的MF(这就像管乐家不会停止对气息的训练,弦乐家不会懈怠对运弓的把握,基本功不扎实,不可能完成随心而动的乐章,大概就这感觉)。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-05-01 22:29
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                          即使是一场战斗未打便弃子认输,那也只是个人素养在游戏中的展现,实质上是对最终必败无疑的提前认知(所以弃子认输,为双方节约时间)。因此,本战报首先会以介绍地牢的初期MF作为开篇(本战役M1)。
                          最后的两关M4和M5,就只是简单粗暴的英雄RPG时间,各位就当爽文看看,乐呵乐呵~


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-01 22:30
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                            飞速赶来,前排支持


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-05-01 22:52
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-05-01 23:00
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