废话不多说,直接说正事。
前提:
1、魔比较菜
2、魔失误
3、魔前期找的拐角
4、有1-2个队友配合
5、魔的魔法防御罩CD中
6、传送被打断过
好了,满足以上的条件就可以接着我们下面的话题了。
魔的前期是脆弱的,我们可以给他赌在旮旯里胖揍他一顿,不是每个魔都是神级的,但是神级的魔也是有失误的。
我们来做个假设,假设是结合实际的,很多地形可以套用。
地形:魔逃跑路线只有一条窄地方的大地图右下角。
我们就拿大地图右下角那个地方举例子,魔第一个找到那里,而且那里有两个或3个人联合防御。
魔前期为了刷钱而不让你缠绕很多都会选择开启魔法防御罩之后开狂暴,可能直接开,也可能是看你缠绕跟无敌都放完之后开,总之是开了或者CD中。
这时候你可以闪到他后面的一段距离,缠绕他,之后迅速的造一个墙(快捷键BZ),然后升级墙,让队友起箭塔,帮忙一起修理。
如果墙造起来了,这时候的魔已经是必死的局面了,首先他魔法防御开启过了,虽然有疾风步跟传送回家技能,但是疾风步几秒就出来了,而传送可以被打断,缠绕沉默都可以。
魔的嗜血跟魔法防御的CD是很慢的,玩过的都知道,这段时间内跟队友配合前期就可以非常轻松的把魔解决掉。除非魔有防雨罩可以传送掉,要不就是等死的结局。
这个方法可以套用非常多的地形,只要满足条件在跟队友做配合,前期非常容易杀死魔。
虽然说技巧很简单,说出来大家都知道,但是恰恰是这种技巧容易被大家忽略。说出来反而能教一些新手。
前提:
1、魔比较菜
2、魔失误
3、魔前期找的拐角
4、有1-2个队友配合
5、魔的魔法防御罩CD中
6、传送被打断过
好了,满足以上的条件就可以接着我们下面的话题了。
魔的前期是脆弱的,我们可以给他赌在旮旯里胖揍他一顿,不是每个魔都是神级的,但是神级的魔也是有失误的。
我们来做个假设,假设是结合实际的,很多地形可以套用。
地形:魔逃跑路线只有一条窄地方的大地图右下角。
我们就拿大地图右下角那个地方举例子,魔第一个找到那里,而且那里有两个或3个人联合防御。
魔前期为了刷钱而不让你缠绕很多都会选择开启魔法防御罩之后开狂暴,可能直接开,也可能是看你缠绕跟无敌都放完之后开,总之是开了或者CD中。
这时候你可以闪到他后面的一段距离,缠绕他,之后迅速的造一个墙(快捷键BZ),然后升级墙,让队友起箭塔,帮忙一起修理。
如果墙造起来了,这时候的魔已经是必死的局面了,首先他魔法防御开启过了,虽然有疾风步跟传送回家技能,但是疾风步几秒就出来了,而传送可以被打断,缠绕沉默都可以。
魔的嗜血跟魔法防御的CD是很慢的,玩过的都知道,这段时间内跟队友配合前期就可以非常轻松的把魔解决掉。除非魔有防雨罩可以传送掉,要不就是等死的结局。
这个方法可以套用非常多的地形,只要满足条件在跟队友做配合,前期非常容易杀死魔。
虽然说技巧很简单,说出来大家都知道,但是恰恰是这种技巧容易被大家忽略。说出来反而能教一些新手。