你好,太空探险家们。
我们很高兴与您分享另一本开发日志,这次的重点是我们即将推出的DLC《星海群英》中的角色。今天,我们邀请了北极艺术总监弗里达和北极游戏总监彼得来谈谈你可能遇到的新的手工创造角色。
Petter(北极游戏总监):《星海群英》是一个扩展包,其中包含新的机制,例如委员会和领导者重做。不过在以领导者为中心的DLC中,我们很自然地会为你制作一些特殊的角色,让你在星海中遇见。
这些角色中大多数的最初想法是在为期半天的研讨会上产生的。我们把北极的每个人都召集起来,坐下来集思广益,讨论我们希望在群星的星海中看到什么样的角色。他们有了一些神秘的名字,如“鬼祟”、“大女人”、“总督哈康”、“迷人海盗”等等。但这些概念成为了我们迭代过程的基础。他们的背景故事改变了艺术设计,艺术设计也改变了背景故事。我们还从Studio Green的内容设计师那里得到了很好的意见,这导致了更多的调整。因此,您将遇到的角色已经有机地进化了。
我们称这些人为“英杰”。现在这些英杰分为两类:著名英杰和传奇英杰。您将在下面找到有关这些类别含义的更多信息(以及一些示例)。
Frida(北极艺术总监):从艺术团队中,我们为著名和传奇的英杰精心手工制作了许多独特的肖像。每个领导者都被设计成具有独特的外观,反映他们的个性和故事,使星海感觉更加生动和多样化。
在肖像创作过程中,我们希望提升领导者的艺术设计与故事叙述方面,特别是对于传奇英杰。我们做到这一点的一种方法是打破物种肖像中常见的静态姿势。相反,我们加入了动态姿势、手势和表情,让这些角色真正脱颖而出。
对于传奇英杰,我们已经摆脱了传统的四分之三姿势,并尝试了更具吸引力和戏剧性的姿势。这种变化不仅有助于强调这些角色的重要性,而且使他们的肖像在视觉上引人注目。
另一方面,著名英杰保持更接近原始物种肖像的姿势,但增加了细节和道具,有助于传达他们的个人故事。手势、假笑、疤痕或独特的服装等微妙元素有助于一瞥每个角色的背景和个性。

我们很高兴与您分享另一本开发日志,这次的重点是我们即将推出的DLC《星海群英》中的角色。今天,我们邀请了北极艺术总监弗里达和北极游戏总监彼得来谈谈你可能遇到的新的手工创造角色。
Petter(北极游戏总监):《星海群英》是一个扩展包,其中包含新的机制,例如委员会和领导者重做。不过在以领导者为中心的DLC中,我们很自然地会为你制作一些特殊的角色,让你在星海中遇见。
这些角色中大多数的最初想法是在为期半天的研讨会上产生的。我们把北极的每个人都召集起来,坐下来集思广益,讨论我们希望在群星的星海中看到什么样的角色。他们有了一些神秘的名字,如“鬼祟”、“大女人”、“总督哈康”、“迷人海盗”等等。但这些概念成为了我们迭代过程的基础。他们的背景故事改变了艺术设计,艺术设计也改变了背景故事。我们还从Studio Green的内容设计师那里得到了很好的意见,这导致了更多的调整。因此,您将遇到的角色已经有机地进化了。
我们称这些人为“英杰”。现在这些英杰分为两类:著名英杰和传奇英杰。您将在下面找到有关这些类别含义的更多信息(以及一些示例)。
Frida(北极艺术总监):从艺术团队中,我们为著名和传奇的英杰精心手工制作了许多独特的肖像。每个领导者都被设计成具有独特的外观,反映他们的个性和故事,使星海感觉更加生动和多样化。
在肖像创作过程中,我们希望提升领导者的艺术设计与故事叙述方面,特别是对于传奇英杰。我们做到这一点的一种方法是打破物种肖像中常见的静态姿势。相反,我们加入了动态姿势、手势和表情,让这些角色真正脱颖而出。
对于传奇英杰,我们已经摆脱了传统的四分之三姿势,并尝试了更具吸引力和戏剧性的姿势。这种变化不仅有助于强调这些角色的重要性,而且使他们的肖像在视觉上引人注目。
另一方面,著名英杰保持更接近原始物种肖像的姿势,但增加了细节和道具,有助于传达他们的个人故事。手势、假笑、疤痕或独特的服装等微妙元素有助于一瞥每个角色的背景和个性。
