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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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评分和点评:
鱼水:2分。玩烂了的梗。
白小贝:2分。玩国战的一律否。
盛夏:2分。神性确实是有的,但也的确是新瓶装旧酒,甚至只有商标是新的。
青帝:2分。身份局不是所有人都知道挟天子以令诸侯的效果,还有获得军,之后怎么用技能。
诺神:1分。也许你说的可以成为神袁绍的可行思路,但你做出来的成品真的很诡异。一次性的标记牌完全抹杀了可能的神性,难以掌控的技能收益让他在大环境里压根就立不住脚跟。闪是稀缺资源,摸牌白无法保证多回合,注定是弱将。更致命的是,他完全控制不了自己的技能,不发动就成了白板,发动了容易负收益。。
苏婆:3分。设计尚可。
最终得分:12


IP属地:广东179楼2023-05-05 21:41
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    【ID】荀令君和郭奉孝
    【称号】瞻乌爰止
    【武将名称】神袁绍
    【体力】5
    【技能】
    集军:一名角色的出牌阶段限一次,若你的“军”少于X,其可以将至多两张手牌置于你的武将牌上,称之为“军”,然后摸等量的牌;若你有“军”,出牌阶段你可额外使用1张【杀】(X为存活角色数的二倍)。
    兵势:你可以跳过摸牌阶段,若如此做,本回合你可以将4张花色不同的“军”当【万箭齐发】使用,且当前回合结束时你获得所有“军”并将手牌弃至上限。
    讨逆:锁定技,一名角色杀死另一名其他角色时,你将奖惩改为摸两张牌,然后其须将两张手牌置于你的武将牌上,称之为“军”。
    【设计思路】
    想表现袁绍作为诸侯盟主的一面。
    称号“瞻乌爰止”,出自《诗经》。后来郭泰感慨汉室将亡,感慨“未知‘瞻乌爰止,于谁之乌’耳”。袁绍身负厚望,似乎能够代汉自立。然而这只乌真的属于袁绍吗?还是诸侯盟军中另有他人?这个称号并没有告诉我们答案。
    “集军”这一技能场上所有角色都能参与,从而体现诸侯会盟的一面;但关东诸侯各怀鬼胎,这两张“军”,究竟是对方真心相与呢,还是为了自己的小制衡呢?只能见仁见智了。
    “兵势”沿用了火包袁绍【万箭齐发】的设定。【万箭齐发】这一AOE,既能体现袁绍兵精粮足的一面,又能体现袁绍忠奸不分的一面,是我很喜欢的设定。但诸侯来的时候各怀鬼胎,发动起“兵势”来也会处处掣肘。因为“军”上限的存在,如果敌方有意控制“军”的放置,也会制约袁绍爆发。尽管可以通过获得“军”进行大过牌,但不能即时用出、被迫弃牌,造成资源的浪费,体现出袁绍公子哥的脾气。
    “讨逆”既能表现关东诸侯之间的联盟只是暂时的,任何人的死伤害来源和袁绍都能受益;也是在向火包袁绍致敬,高贵的名门不需要队友(当然,当反贼某种程度上会资敌)。
    三个技能互相配合,牵动全场,但也会受全场制约,从而体现关东会盟的局面。随着场上人数的减少,袁绍的强度也会下降,也能体现袁绍个人能力华而不实的一面。


    IP属地:广东180楼2023-05-05 21:42
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      评分和点评:
      鱼水:2分。重在参与,再接再厉。
      白小贝:3分。难为了,一堆一堆思路,可惜确实一般。
      盛夏:2分。不建议再设计标记类神将了,想在这条赛道上卷出优势非常难。
      青帝:3分。当普通袁绍还挺好,当神差点意思。
      诺神:1分。挺好的,我觉得作SP袁绍不错,但没感受到什么神性。
      苏婆:1分。强度还不如标袁绍,傻子对手才放牌,全靠队友施舍。
      最终得分:13


      IP属地:广东181楼2023-05-05 21:44
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        【ID】当断不断,必受其乱
        【称号】统业幽梦
        【武将名称】神袁绍
        【体力】4/4
        才济:所有角色亮出武将牌后,你依次将“谋”“武”各一张置于任意两名角色之间,作为你操纵的中立角色加入游戏。
        浮望:锁定技,若“谋”“武”均存活/阵亡,你的主要阶段由“谋”或“武”执行/每轮开始时,所有角色失去一点体力并弃置一张牌。
        恚征:“谋”或“武”阵亡后,你可于当前回合结束时执行一个额外回合。
        (角色名:谋
        体力:3/3
        谋锋:摸牌阶段结束时,你可令除“神袁绍”外的所有有手牌的角色进行一次拼点,然后“神袁绍”获得一张点数比你小的拼点牌。
        忠誓:锁定技,“神袁绍”受到不小于其体力值的伤害时,你防止之并失去一点体力。
        角色名:武
        技能:4/4
        血勇:出牌阶段开始时,你视为对除“神袁绍”外的所有其他角色依次使用一张不计入次数限制的【杀】,其他角色因此受到伤害后,其可令你弃置一张牌并终止“血勇”结算。
        悍攻:锁定技,若你本回合未造成过伤害,你的弃牌阶段改为出牌阶段。)
        思路或FAQ:
        Q:“才济”中“所有角色亮出武将牌后”是什么时机?举例说明“才济”如何实操?
        A:“所有角色亮出武将牌后”是指所有玩家选好武将并亮出与分发起始手牌中间的时机,部分玩家可能会在“分发身份牌后,选择武将前”这个时点分发起始手牌,可改为“游戏开始时,依次将'谋''武'各一张置于任意两名角色之间且‘谋’‘武’各摸四张牌”,根据排队原理,这个操作上的变更不影响摸特定牌的概率。
        拿军五举例,场上座次为一-二-三-四-五,先放置“谋”,有五个位置,如下列圈中数字处:一-①-二-②-三-③-四-④-五-⑤-一,不妨将“谋”置于②处,场上座次变为一-二-“谋”(三)-四-五-六,放置“武”时,有六个位置,亦以圈中数字表示:一-①-二-②-“谋”-③-四-④-五-⑤-六-⑥-一。
        “谋”“武”作为中立角色,击杀“谋”“武”不执行奖惩。
        Q:“浮望”中“主要阶段由‘谋’或‘武’执行”是什么意思?
        A:“神袁绍”的判定阶段开始前(类似张郃“巧变”的时机),选择“谋”“武”中的一位代替自己执行判定阶段,其他阶段由此类推。
        Q:“血勇”中“终止‘血勇’结算”是什么意思?
        A:比如“武”发动“血勇”视为对A使用【杀】并造成伤害,A可令“武”弃置一张牌,若A有卖血技能,可于恰当时机触发卖血技(时机查看规则集),卖血、濒死等受到伤害触发的结算完成后,“武”自由出牌,不再对座次在A后面的角色视为使用【杀】。
        补充:Q:“神袁绍”阵亡后,控制“神袁绍”的玩家能继续操纵“谋”“武”吗? A:可以。


        IP属地:广东182楼2023-05-05 21:45
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          评分和点评:
          鱼水:3分。核心问题还是八人局变十人局。
          白小贝:5分。想法可以,形式差了一点。
          盛夏:1分。就这样吧。
          青帝:2分。一个人玩三个过于繁琐。
          诺神:1分。机制创新是有了,但我觉得还是缺少了一点神的“形象”。而且多加角色的机制真的好嘛……。
          苏婆:2分,利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
          最终得分:14


          IP属地:广东183楼2023-05-05 21:46
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            【ID】夜者之歌
            【称号】大大大大天使
            【武将名称】神袁绍
            【体力】4
            【技能】
            神胄:法则技,你以武将牌堆进行游戏;区域内的武将牌可被视作黑桃K【无懈可击】。每回合各限一次,你可以于任意时机明置一张武将牌,视为此回合拥有之上的一个通常技能;你可以将手牌中的武将牌当之描述中的合类或同名牌使用或打出。
            帝具:每种势力限一次,你可以将区域内一种势力的所有武将牌转化为红桃A【万箭齐发】;若如此做,你不能明置此势力的武将牌。
            【设计/改动思路】
            删掉了面杀无意义操作等。突然意识到【炸弹】就是加强版的【无懈可击】,故亦删去。
            袁绍手下的谋臣与其自身判断力和执行力并不相当,所以其被迫进行一次又一次的痛苦抉择。抉择本身的价值,便是所有未被选择的选项价值之和的倒数;玩家将眼光放在“失去的东西”或“获得的收益”上时,其游戏体验会有质的区别。
            我们以三国杀节奏最快的游戏模式“烽火连天”举例。假设你在“烽火连天”中选择了沮授,那么当玩家面对流畅的游戏体验与自身技能〖渐营〗收益的冲突时,若选择前者,那便意味着不考虑牌序而随缘发动〖渐营〗;若选择后者,则需要承担较大的思考量与较长的游戏流程。意即,玩家需要在“能发动技能而不想”与“想发动技能而不能”之间做出抉择,正如扮演神袁绍的玩家需要在“将武将牌当手牌”和“将武将牌当技能”之间做出抉择。
            幸而,“烽火连天”活动场给出了第三条路:通过海量的技能与巨大的收益弥补自身游戏性的缺失。也就是说,这一模式的初衷即为“让玩家玩得爽”,以促使玩家加快游戏节奏从而尽早体验一刀999的快感。所以,如果你认为“失去”的东西太多的话,不妨发动“帝具”将这些“用不出去的”武将牌直接当【万箭齐发】丢出去,像神一样呐。
            在卡牌游戏中,玩家便是上帝,一切配件凡物均需为我们的游戏体验服务。将这些纸片丢出去是对它们的不尊重?【混沌法球】或许有话要说。
            ※以武将牌堆进行游戏:与你和牌堆直接相关的操作改为于武将牌堆中进行,包括但不限于摸弃、控顶、判定等。当然,此局游戏由神袁绍对应玩家洗牌。
            ※通常技能:不带有特殊标签的技能,参考左慈的“化身技能池”与神张辽的“夺锐技能池”。
            ※合类牌:同类型牌中的任意一张。例:神袁绍可将武将牌“凌统”转化为装备牌、将武将牌“荀攸”转化为锦囊牌使用。


            IP属地:广东184楼2023-05-05 21:48
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              评分和点评:
              鱼水:3分。变种左慈+上限是4次的乱击。
              白小贝:1分。哦牛皮。
              盛夏:4分。尽管“以武将牌堆进行游戏”这个概念很cool,但是技能内容并没有做出一种超脱的游戏体验。
              青帝:1分。花里胡哨,我好难看懂啊。
              诺神:1分。我还是不能接受最后一个技能这种哗众取宠的机制我依然不能接受这种连作为三国杀基础的牌堆都不顾了的机制。一旦抛弃那就不叫三国杀。丢出的不是纸片,是十几年来老玩家们的情怀与记忆,无可替代的那种。同样的,烽火连天也不是三国杀,只能称为抄袭三国杀机制框架的套皮游戏。
              苏婆:1分。利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
              最终得分:11


              IP属地:广东185楼2023-05-05 21:49
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                【ID】会乱武的袁绍
                【称号】九野狩鹿
                【武将名称】袁绍
                【体力】4
                【积阀】:每项每轮限一次,一名其他角色的判定/摸牌/出牌/弃牌阶段,你可以:决定一次判定结果/获得其摸取的牌中的一张/操纵其使用本阶段第一张牌/替其选择要弃置的牌;若你在一回合内对同一名角色发动了至少两项,你不能再对其发动此技能直到其下一次濒死。
                【累业】:当你死亡时,你可以令一名其他角色获得【积阀】,其每有一项技能,便须选择删去【积阀】的一个发动时机与对应效果。
                【迭王】:锁定技,游戏结束时,若你获胜,本技能添加主公技标签直到今天结束。
                【设计思路】解释一下技能吧,【积阀】算是比较省字数的描述方式,写全了其实就是:
                一名其他角色的判定阶段,你可以决定一次判定结果;
                一名其他角色的摸牌阶段,你可以获得其摸取的牌中的一张;
                一名其他角色的出牌阶段,你可以操纵其使用本阶段第一张牌;
                一名其他角色的弃牌阶段,你可以替其选择要弃置的牌;
                其中“一名其他角色的出牌阶段,你可以操纵其使用本阶段第一张牌;”的具体操作就是你在该角色出牌阶段开始时观看其手牌然后选择其中一张手牌使用,在这张牌的结算过程中,你对该角色具有完全的控制权,可以发动该角色的技能(如果能的话)。而“一名其他角色的弃牌阶段,你可以替其选择要弃置的牌;”这一项则不附带操控其他角色的效果,你只是指定要弃置的牌,不能强迫该角色发动或者不发动其拥有的和弃牌有关的技能。
                【累业】的“其每有一项技能,便须选择删去【积阀】的一个发动时机与对应效果。”意思就是比如将要获得【累业】的角色A自带两个技能,那么他在获得【积阀】后就必须删去其中的两个技能分支。
                【迭王】的意义在于使得神袁绍能进主公的选将池直到当天(24点)的游戏结束。


                IP属地:广东186楼2023-05-05 21:50
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                  评分和点评:
                  鱼水:5分。虽然没去优化,但依旧是个人觉得最突出的一个。
                  白小贝:2分。一个有趣的添头+不难懂的控场类技能,过。
                  盛夏:5分。效果够大气,同时又并非制造新概念或玩弄结构,理解成本并不高。
                  青帝:5分。有掌控局面的既视感,控场能力强,又不太花哨难懂,三技能噱头有趣。
                  诺神:5分。没得选,也只能这个。你这个“直到今天结束”是真的雷人啊。。。除了这个问题以外,你这整套技能组说是神卑弥呼我也信,操纵傀儡。要想有神性,首先你格局不能太小。这个显然没有做到。
                  苏婆:3分。询问量有亿点点高。
                  最终得分:25


                  IP属地:广东187楼2023-05-05 21:53
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                    神袁绍组的分数排名如下:
                    会乱武的袁绍:25分
                    传说中的易大剧:15分
                    当断不断,必受其乱:14分
                    荀令君和郭奉孝:13分
                    Re:12分
                    泉悠悠流觞、夜者之歌:11分
                    我12345咧个去:6分
                    恭喜会乱武的袁绍的作品获得神袁绍组的优胜!


                    IP属地:广东188楼2023-05-05 21:57
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                      截止目前,本届吧赛已公布9组角色的所有终审结果,最终入围的选手分别是
                      王忠组——会乱武的袁绍
                      梁习组——先負
                      陈祗组——叆叇惜弦
                      阎宇组——我12345咧个去
                      李娥组——yyuan
                      张承组——ZCT20070927
                      鲍信组——突然消失
                      袁熙组——传说中的易大剧
                      神袁绍组——会乱武的袁绍
                      恭喜以上选手,另外也请加评委群(640798273)进行成品落地前的最后修正,修正后的技能和制图成品也将于月底前公布,敬请期待!


                      IP属地:广东189楼2023-05-05 22:10
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