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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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【ID】兴趣使然
【称号】和义利物
【武将名称】陈祗
【体力】3
【技能】激辩:出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色将至少一张手牌置于武将牌上,然后你可将等量张牌当做一张【杀】或普通锦囊牌对其使用。若如此做,该角色的准备阶段,其获得武将牌上的牌。
附权:一名角色的结束阶段,若其手牌数为全场最多,你可以令其摸一张牌,然后其交给你一张牌。
【设计思路】1技能出自陈祗与谯周的辩论,移除牌代表谯周提出的论点,转化等量牌代表陈祗的一一反驳。
2技能为陈祗与黄皓互为表里,可以通过1技能在回合内较稳定的触发,并且与黄皓的寝情有联动。


IP属地:广东47楼2023-05-03 20:35
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    评分和点评:
    鱼水:3分。挺普通的。
    白小贝:3分。原设在这里只是可以看。
    盛夏:1分。在别人头上放牌的问题已经讲了,冒了这么大一个风险出来的最终效果却并无新意,亏啊。
    青帝:1分。往别人头上放牌。
    诺神:4分。有点意思,这个代价和收益之间的关系把控的很好。
    苏婆:5分。一技能作为博弈技能而言相当合格。二技能作为添头技能还不错。
    最终得分:17


    IP属地:广东48楼2023-05-03 20:38
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      【ID】会乱武的袁绍
      【称号】残舟奋楫
      【武将名称】陈祗
      【体力】3
      【技能】
      【执衡】转换技,①你②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其①摸②弃③重铸一张牌。【执衡】于你回合内发动时,转换黑色项且不限次数;【执衡】于你回合外发动时,转换红色项且每回合限一次。
      【飏帆】锁定技,当你发动一次组合效果没有被记录过的【执衡】后,记录此组合;一轮结束时,若记录中包含【执衡】的全部组合,删除记录,然后你令一名角色进行一个视为拥有【黩武】的额外回合且下轮游戏由此角色首先进行回合。
      【设计思路】【执衡】里的“黑色项”指的是“①你②一名其他角色使用或打出一张牌后”这两项,红色项指的是“你可令其①摸②弃③重铸一张牌”这三项。由于贴吧不能显示颜色,所以这里特意说一下。【执衡】在陈祗回合内可以无限发动,但是只能转换“①你②一名其他角色使用或打出一张牌后”这两项,在陈祗回合外每回合限发动一次且只能转换“你可令其①摸②弃③重铸一张牌”这三项。
      因此【飏帆】中所谓的所有组合效果如下:
      1:①你使用或打出一张牌后,你可①摸一张牌;
      2:①你使用或打出一张牌后,你可②弃一张牌;
      3:①你使用或打出一张牌后,你可③重铸一张牌;
      4:②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其①摸一张牌;
      5:②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其②弃一张牌;
      6:②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其③重铸一张牌;
      当陈祗发动过全部6种组合效果的【执衡】后,就能在一轮结束时让一名角色进行一个自带【黩武】的额外回合外加下一轮第一个执行回合,这个效果正好完美配合姜维,一回合【黩武】把牌用光,然后下回合立马觉醒还能避免没牌暴毙。带颜色的技能描述如下:


      IP属地:广东49楼2023-05-03 20:40
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        评分和点评:
        鱼水:2分。写得云里雾里的摸弃。
        白小贝:1分。不需要这些赘余效果。
        盛夏:1分。人要转晕了。
        青帝:5分。虽然理解成本高,但是一技能画面感很好,两个技能与黩武的联动也有意思。
        诺神:2分。技能绕来绕去,扭来扭去,变来变去,可读性都过不了关。。花里胡哨,难以脑杀,线上折磨程序员,线下折磨玩家。技能本身引用了原三国杀体系的技能,但和十周年卢弈冲突。
        最终得分:12


        IP属地:广东50楼2023-05-03 20:41
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          【ID】Ace
          【称号】惟则令问
          【武将名称】陈祗
          【体力】3
          【技能】〖亲政〗主公的准备阶段,你可以令一名角色能使用一张牌,若此牌造成过伤害,受伤者弃置一张牌;准备阶段,主公可以令一名角色能使用一张牌,若此牌未造成过伤害,使用者弃置一张牌 。〖和义〗结束阶段,你可以令一名角色摸至x张手牌(x为主公或你的手牌数)。
          【设计思路】常亲朝政,和义利物,柔嘉惟则,存有令问


          IP属地:广东51楼2023-05-03 21:10
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            评分和点评:
            鱼水:1分。基本只能当忠臣。
            白小贝:3分。正反手的技能,但判断比较重要,个人感觉不错。
            盛夏:1分。说实话,主收益点可能是二技能。
            青帝:1分。能使用,那我不用不就行了。
            诺神:3分。一技能这个实战效果一出来,那就是一个妥妥的架空皇帝,独揽大权的权臣。
            苏婆:1分。一般路过节命双刀,还是个三血小脆皮,当反给主公递刀子。
            最终得分:10


            IP属地:广东52楼2023-05-03 21:14
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              【ID】续约
              【称号】浊堂瑕璧
              【武将名称】陈祗
              【体力】3/3
              【技能】奉佞:出牌阶段限一次,你可选择一名角色,然后令除其外的所有角色依次视为使用一张不能指定其为目标的【过河拆桥】。
              伐魄:每回合限一次,一张【杀】不因使用而进入弃牌堆后,你可令一名角色获得之,若为原持有者,令其弃置一张不为【杀】的牌或失去一点体力。
              【设计思路】污浊的蜀汉朝堂上的一块瑕玉罢了。一技能,朝堂之上相互攻讦,我只保一人。二技能,朝堂之上如何我不在乎,但没人可以染指北伐,只要陈祗活着,北伐就不会停下来。


              IP属地:广东53楼2023-05-03 21:14
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                评分和点评:
                鱼水:2分。二技能作为副技能还不错,但一技能太容易团队毒瘤。
                白小贝:4分,再脑杀一下。
                盛夏:1分。单纯的回收杀对队友而言是很无聊的,更别提还有副作用,反而更适合干扰敌人。
                青帝:2分。一技能直接掏空两个人。
                诺神:2分。这个有着非常强的画面感,不过等等,这画面貌似有点不像你想表达的画面,不会是别的地方搬来的吧。
                苏婆:3分一技能有想法,二技能触发频率堪忧。
                最终得分:14


                IP属地:广东55楼2023-05-03 21:17
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                  【ID】先負
                  【武将名称】陈祗
                  【体力】3
                  【技能】
                  端诏--准备阶段,你可以弃置一张牌并选择一项:本回合不因此法获得同类别牌的角色可以展示之并摸一张牌;本回合不因此法失去同类别牌的角色须展示之并弃置一张牌。
                  势侔--主公的弃牌阶段开始时,你可以交给其任意张牌,然后从其本回合弃置的牌中获得等量张;你的弃牌阶段开始时,你可以将须弃置的牌交给一名角色,然后观看并弃置其等量张手牌。
                  朝倾--限定技,结束阶段,你可以令所有角色的【闪】视为【杀】直至你的下回合开始;当你死亡时,若此技能仍未发动,你发动之且失效时机改为「一名角色死亡后」。
                  设计思路:端诏--陈祗官至尚书令,亦称「端右」:其于掌政期间能独执朝堂之言,国政的取向就在他言语之间:攻丶守丶威压丶怀柔等政令大多只能看他的取态。其馀同一审。


                  IP属地:广东56楼2023-05-03 21:18
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                    评分和点评:
                    鱼水:4分。新技能对势侔①效果加强比较明显,但对②效果补助有限,而且新技能观感不大行。
                    白小贝:3分。技能是好的,就是有那么一些绕,然后3技影响力没那么强?
                    盛夏:4分。如果不论特殊配合和极端情况,加的一技能要丢牌发动收益还是不足够的。
                    青帝:3分。改了之后感觉两个技能互相嵌套的操作更繁琐了。
                    诺神:4分。技能好用,换牌的可操作性强,一技能又保证了强度,两个技能的联动做的也不错,并且典故方面也挑不出什么问题。
                    苏婆:4分。一技能屯牌不能用,大招有点意思。
                    最终得分:22


                    IP属地:广东57楼2023-05-03 21:21
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                      【ID】梦裁
                      【称号】知白守黑
                      【武将名称】陈祗
                      【体力】3
                      【技能】
                      执中——其他角色的出牌阶段,当其于此阶段第一次使用牌结算完成后,你可以重铸一张牌。若如此做,你可以请另一名其他角色使用一张牌,然后若你重铸的牌的点数在他们使用的牌之间,你可以弃置一张手牌,令他们从弃牌堆或场上获得对方使用的牌。
                      和义——准备阶段或结束阶段,你可以展示你的手牌,若颜色与花色数均为2,你可以令一名角色执行一个额外且由你选择的任意阶段。


                      IP属地:广东58楼2023-05-03 21:26
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                        评分和点评:
                        鱼水:3分。其实有点陪跑,有插接可能,且容易在别人回合带来大量结算,只能说设计呈现的效果个人比较喜欢。
                        白小贝:3分。不够好,没有其他设计亮点多。
                        盛夏:2分。二技能的时间点似乎应该参考当先/殿军。
                        青帝:4分。回合外插入大量结算,收益全看他人。
                        诺神:4分。执中是个很有画面感和新创意的设计,二技能也提供了良好的联动作为支撑。
                        苏婆:4分。一技能大概率只是每回合重铸1,二技能条件苛刻收益低。
                        最终得分:18


                        IP属地:广东59楼2023-05-03 21:29
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                          【ID】叆叇惜弦
                          【称号】合义利物
                          【武将名称】陈祗
                          【体力】3
                          【技能】异术:每回合限一次,其他角色使用一张牌指定目标后,你可打出一张目标与时机均合理的牌替换之。
                          纵仇:一名角色使用[杀]被[闪]抵消时,你可令其所有与此杀相同花色的手牌均被视为无次数限制的[杀],直到当前回合结束。
                          【设计思路】“纵仇”对应[仇国论]和支持姜维。“异术”和“纵仇”即可单独使用,也有非常多样的联动可能。
                          异术faq:何为时机与目标合理?
                          答:即符合使用次数限制,使用者即使是从手牌中使用换过的牌,仍可按相同顺序选择完全相同的目标,例如把“无中生有”换成“酒”,“桃”(需已损体力),任意“装备牌”,甚至是“铁索连环”,但不能是“五谷丰登”。“借刀杀人”可由各位任意解释。


                          IP属地:广东60楼2023-05-03 21:29
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                            评分和点评:
                            鱼水:5分。简单的设计却有灵活的发挥。
                            白小贝:3分。有一种熟悉感,一技能,如果没有借鉴直接过。
                            盛夏:5分。两个技能都确实有双面用法,亦忠亦奸。
                            青帝:4分。技能简单,效果不错,人物表现也很好。
                            诺神:3分。结算别扭,但是能解决。
                            苏婆:2分。利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
                            最终得分:22


                            IP属地:广东61楼2023-05-03 21:31
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                              【ID】小鬼星
                              【武将名称】陈袛
                              【体力】3
                              【技能】
                              {表里}其他角色使用锦囊牌后,若其与你有如下一项相同且另一项不同,你可以将你的不同项调整为与其相同,视为你使用一张基本牌:1.体力值;2.手牌数。
                              {巧讹}(主公角色)回复体力后,你可以令其摸一张牌,然后你观看其手牌,且将其一张牌置于牌堆顶;忠臣角色阵亡时,若内奸角色仍然存活,()改为非主公角色。
                              设计思路:
                              陈袛以巧言令色蛊惑君上,从中获利。在诸葛亮过世后,更是与黄皓互为表里,一同祸害蜀国朝政。
                              你不能对当前体力值大于你的体力上限的其他角色发动技能表里,因为你的体力上限不允许。


                              IP属地:广东62楼2023-05-03 21:32
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