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回复:【玉律】3D14J终选结果公布

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评分和点评:
鱼水:1分。SP严白虎,过于不动白。
白小贝:1分。不像你设计的这个人。
盛夏:2分。1.与其说是驰援不如说是光环;2.一旦位置好就过于磨灭对方的进攻机会了。
青帝:3分。寄篱。
诺神:2分。思路能看,但初始的不动白特性让他只能止步于此。
苏婆:1分。傻子才吃伤害。
最终得分:10


IP属地:广东77楼2023-05-03 22:00
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    【ID】突然消失
    【武将名称】阎宇
    【称号】惟力是视
    【体力】4
    【技能】精勤——出牌阶段开始(空巢:和结束)时,你可以令一(富甲:至两)名角色依次摸(残躯:或弃)一张牌再弃置一张牌(助战:视为你使用一张【杀】)。若你满足括弧内应变条件,触发对应项。


    IP属地:广东78楼2023-05-03 22:02
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      评分和点评:
      鱼水:2分。有种填空题的美感。
      白小贝:2分。不看好。
      盛夏:2分。看在应变上给的是,但用的方式过于别扭而效果又过于平淡,如果能过的话建议再改改吧。
      青帝:2分。花里胡哨,效果太平。
      诺神:3分。思路可圈可点,但没有修改的稿子比较粗糙又缺乏契合。。
      苏婆:4分。利用现有元素进行合理的缝合,比起上面的妖魔鬼怪来说还不错。
      最终得分:15


      IP属地:广东79楼2023-05-03 22:04
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        【ID】榴莲班戟
        【称号】板荡良守
        【武将名称】阎宇
        【体力】4
        【技能】
        明败——每回合限一次,当一名角色的手牌数改变为1后,你可以弃置其一张牌。
        补成——每回合限一次,当一名角色的手牌数改变为0后,你可以令其将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5),然后若其为你,你弃置一张牌。
        【设计思路】
        来自阎宇救援白帝城的事迹,两个技能之间有联动。辅助的作用大于自己补牌是本意,契合阎宇的事迹。还有一定的控制能力。


        IP属地:广东80楼2023-05-03 22:05
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          评分和点评:
          鱼水:3分。比原版更容易有发挥了。
          白小贝:3分。联动感有,契合是其他角色?。
          盛夏:1分。这种小补丁就不如不打了。
          青帝:1分。还是过于僵硬。
          诺神:3分。亮点在于一技能的拆牌时机比较新鲜,但这样的二技能没能撑得起来。
          苏婆:4分。还不错
          最终得分:15


          IP属地:广东81楼2023-05-03 22:07
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            【ID】照澍
            【称号】宿功累进
            【武将名称】阎宇
            【体力】4
            【技能】
            督镇:每回合限一次,当一名角色使用伤害类牌指定唯一目标时,你可以令其摸或弃置一张牌,然后若其手牌数等于其体力值,取消之。
            【设计思路】于事精勤,宿功累进。阎宇的主要军事成绩还是在对地方少数民族与地方豪族的治理上。使用伤害类牌(叛乱),摸一张(谈判)或弃置一张(镇压),将他们的势力固定在一个合理的规模与势力上(手牌数等于体力值),才是长治久安的秘诀(取消目标,消停了)。


            IP属地:广东82楼2023-05-03 22:08
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              评分和点评:
              鱼水:3分,无功无过
              白小贝:2分。考虑了下,不过。
              盛夏:2分。因为简单所以也没什么破绽,不过最后的防御效果也就想想了。
              青帝:3分。虽然简单易懂,但是模组过于老化。
              诺神:3分。无功无过。
              苏婆:5分。虽然新意不高,但是简单合理有强度。
              最终得分:18


              IP属地:广东83楼2023-05-03 22:10
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                【ID】黄黑格雷罗
                【称号】宿功事勤
                【武将名称】阎宇
                【体力】4
                【技能】戎戍:当你攻击范围内的一名其他角色需要使用或打出一张基本牌时,若X大于0,你可以摸一张牌并将武将牌翻面,然后令X-1直到你的下一回合开始(X为你的攻击范围),若此时该角色仍处于你的攻击范围内,你可以视为替其使用或打出此牌。
                【设计思路】阎宇历任庲降都督和永安都督,都是卫戍一方,所以主要设计思路就是保核,一方面作为庲降都督镇守南中,防【南蛮入侵】,另一方面作为永安都督防东吴入侵(防【杀】),攻击范围的变化体现了阎宇的保护能力,后期阎宇有心救援成都(视为该角色使用【闪】或【桃】),但能力不足,不知所踪(攻击范围不够,无法给对方使用),而翻面这一点是对阎宇透支自身(带走了永安大部分兵力)来保卫别人的刻画。另外,武将在设计上与契合历史,与黄皓(攻击范围)以及3d吧的罗宪(印【杀】、【闪】)均有联动,有一定的画面感。


                IP属地:广东84楼2023-05-03 22:11
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                  评分和点评:
                  鱼水:1分。摸不到长手武器就是憨憨。
                  白小贝:3分。挂钩类技能方差问题。
                  盛夏:2分。1.因为可以主动翻回来还带摸牌,思路里的透支兵力其实是说不通的;2.发动频率可能还是很高的,泛转化基本牌总是很需要注意。
                  青帝:3分。摸不到武器就是白板。
                  诺神:1分。其他还行,就是负过牌还依赖武器牌,还要翻面,那实战基本是废物。
                  苏婆:2分。结算问题很大,别人的出牌阶段抢着帮别人出杀是吧。
                  最终得分:12


                  IP属地:广东85楼2023-05-03 22:12
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                    【ID】我12345咧个去
                    【武将名称】阎宇
                    【体力】4/4
                    【技能】
                    〖怯谋〗每回合每项限一次,你使用实体牌结算后,可视为使用【火攻】/【决斗】/冰【杀】,将以此法受到伤害的角色可以横置并令你展示手牌,若含与此实体牌同花色/类别/点数的牌则防止此伤害,否则你可以重铸任意张牌。
                    【设计思路】
                    大大简化了猜猜乐环节,面杀不需要裁判搞两步还原,网杀也可以根据字面直接写代码,但依然有原来猜猜乐的趣味,而且增加了很多高阶战术,比如手里有且仅有两张方片,用一张方片然后用假火攻骗对方亮方片再砸掉一个方片就构成伤害,再比如虚拟杀刷卖血队友,队友看懂了会故意质疑让你制衡,更有甚者用失败伤害强行锁上别人,再穿藤甲虚拟火攻自己质疑自己等等


                    IP属地:广东86楼2023-05-03 22:14
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                      评分和点评:
                      鱼水:5分。简化得挺好,颇具特色,虽然强度不如另一个“留赞”阎宇,但也有稳定发挥。
                      白小贝:5分。简化之后变得有趣易接受。
                      盛夏:4分。我终于看明白了,不过这技能已经谈不上“怯”了吧。
                      青帝:5分。相比之前改后更简洁。
                      诺神:3分。实战打法灵活,但没能兼顾游戏性和契合,人物特色更淡了。
                      苏婆:1分。开盲盒,但是睁着眼往盲盒里面放东西,而且触发频繁度极高。
                      最终得分:23


                      IP属地:广东87楼2023-05-03 22:15
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                        【ID】残梦
                        【称号】功干于勤
                        【武将名称】阎宇
                        【体力】4
                        【技能】辗搏:回合技,当你造成/受到伤害后,你可将手牌调整至体力值/已损失体力值,然后你用你以此法摸或弃的牌与一名角色的手牌交换。
                        【设计思路】感觉挺万能的。


                        IP属地:广东88楼2023-05-03 22:16
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                          评分和点评:
                          鱼水:3分。前段效果有点老套,后段效果也太流氓了。
                          白小贝:1分。不加限制不太行。
                          盛夏:2分。交换手牌这个动作是需要在数量上限制的。
                          青帝:3分。新型手牌补给或破坏,但是需要限制牌数。
                          诺神:1分,我曾经跨过山河大海。
                          苏婆:3分。“很灵活”。
                          最终得分:13


                          IP属地:广东89楼2023-05-03 22:18
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                            【ID】夜者之歌
                            【称号】砂之惑星
                            【武将名称】阎宇
                            【体力】4
                            【技能】
                            疑援:你可以于合理时机发动“慷忾”并令目标角色猜测其是否会因此获得【闪】,若其猜错,你将其调离。
                            “尔等叛贼,来一个,我
                            【设计/改动思路】
                            未做改动,此稿即为终稿。三滴圈于上古年代便已涉足【调虎离山】与“调离状态”相关的领域,而相关机制仍为三国杀尚未开垦的一片处女地。与袁熙推广“虚位”、王忠推广叠置转化延时锦囊牌、神袁绍推广“以武将牌进行游戏”等理念相同,阎宇此稿便是为推广调离(以及调离的特殊用法)而生,算是我对推广三滴圈新概念做出的一点努力。
                            【调虎离山】是一张用法较为多样的牌,可以将其效果视为“令角色不计座次且不能指定或成为牌的目标,你再摸一张牌”;此效果于任何场合均有发挥,故可以将前半句单拎出来以脱离“使用此牌--摸一张牌”的实体牌限制,并称之为“调离”。并非“忠孝”的阎宇绝非为曹昂的翻版,反而和他逆着来。“调离”的用法有三:不计座次(阎宇调离角色之后,当前回合角色跨过其攻击远处敌人,阎宇可以继续调离);不能出牌(在【杀】的结算中不能使用手牌,相当于强命+完杀);不能被使用牌(在一定程度上防止此【杀】之后的攻击)。诚然,〖疑援〗可以在一定程度上承担曹昂〖慷忾〗的功能,但其“负面效果”甚至大于正面,相当于主动权掌握在自己手中的、一牌强命的对敌宝具(闪仅占牌堆的15%,故博弈性相较于〖慷忾〗更强)。
                            调离友方--任命罗宪,保护罗宪军事生涯
                            调离敌方--依附黄皓,断送姜维政治生涯
                            真给牌--增强镇戍白帝城的守御
                            假给牌--亲率余众西向救援成都--成都久等不至,“援兵为何还不到?


                            IP属地:广东90楼2023-05-03 22:19
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                              评分和点评:
                              鱼水:4分。有趣的整活。
                              白小贝:4分。给到4分,离5还是有差距,差距在你这就纯粹没有新东西了。
                              盛夏:5分。只要说出来就没有特别之处的思路,但只有你想到这么玩了。
                              青帝:4分。救援,猜测和调离的奇异联动。
                              诺神:2分。我从来没接触过调虎离山这类概念,为此还去看了不少视频。。之前的评价确实草率了,但实战依然极度蹩脚,就因为慷忾的条件是杀指定目标,你给队友放可能不小心坑队友,给敌人放有送牌无事发生的风险。须知任何操作性都建立在正收益的基础之上,只是收益大小问题,而不能是正负问题。
                              苏婆:1分。利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
                              最终得分:20


                              IP属地:广东91楼2023-05-03 22:21
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