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[教程]如何用blender将PBR贴图转换为一张颜色贴图

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如今引擎升级换代,一般一个材质的渲染都是需要多张贴图来完成的,如果我们直接使用PBR中的颜色贴图做到金源里,效果无疑是非常差的,所以今天来讲讲如何对贴图进行初步的处理,简单处理前后的效果如图所示


IP属地:湖北1楼2023-05-05 15:09回复
    安装插件
    接下来我们进入blender,点击左上角的编辑-偏好设置
    点击安装

    然后选中我们下载下来的blender_source_tools_3.2.5.zip 再点击安装插件
    之后勾上如图所示的四个插件


    最后点击左下角-保存用户设置,然后关闭这个窗口


    IP属地:湖北3楼2023-05-05 15:19
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      然后我们就可以导入SMD文件了


      IP属地:湖北4楼2023-05-05 15:21
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        导入完成后,我们选中我们的模型,按TAB进入编辑模式,按下P-按材质分离
        这样模型就按照材质分开来了,接下来再按下TAB,恢复物体模式,我这里以子弹为例,在右侧将除子弹以外的部件都隐藏起来


        IP属地:湖北5楼2023-05-05 15:28
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          再进行下一步之前,我们先区分手头有的贴图,根据特征或者名字辨别
          1.颜色贴图(Albedo/Color Map)

          2.粗糙度/光滑度贴图(Roughness or Glossy Map)

          光滑度和粗糙度两者是相反的关系
          3.金属度贴图(Metalness Map)

          白色代表金属,黑色代表非金属
          4.环境光遮蔽/AO贴图(Occlusion Map)

          5.法线/凹凸贴图(Normal Map)

          我们将以上贴图整理,将后缀修改成相对应名字,以便于blender识别

          有时还有specular贴图,同样是改好后缀即可。


          IP属地:湖北6楼2023-05-05 15:38
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            在上方选中shading选项卡,进入着色页面,之后在下方勾上“使用节点”,就会出现原理化BSDF面板

            选中原理化BSDF面板,Ctrl+Shift+T
            选中我们刚刚处理的几张贴图,材质就接好了

            如果不是PBR材质或者缺少贴图也可以自行在原理化BSDF面板对金属度、糙度等参数进行调整


            IP属地:湖北7楼2023-05-05 15:44
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              上方选项卡中回到layout页面,长按Z选择渲染
              之后在右边的场景,推荐将渲染器改成cycles,设备改为GPU计算,不过Eevee也能用

              右侧切换到世界选项卡,颜色选择环境纹理

              打开一张HDRI贴图,此时我们就可以看到非常炫酷的效果了,如果想要调整亮度,可以更换贴图或者更改右侧世界设置的强度

              这里打开的HDRI贴图可以在Poly Heavn这个网站免费下载,渲染金属材质建议使用天空材质
              这里再处理一下,选中子弹模型,Tab进入编辑模式,把左边连着的子弹选中,X删除

              调整的方法有很多,可以自行增加灯光打光等等,这里不多赘述
              调整到我们满意的效果之后,切换回右侧的渲染属性选项卡,往下拉,找到“渲染”

              如图设置,点击烘焙,此时在下方就能看到进度条了
              最后在上方切换到texture paint页面,就能看到我们渲染出来的图像了

              最后再图像-另存为


              右侧选择想要的格式,下方写好文件名,就可以导出了


              IP属地:湖北8楼2023-05-05 16:04
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                大功告成,最后渲染出来的贴图对比



                IP属地:湖北9楼2023-05-05 16:04
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                  另外,要烘焙枪体部件的话,需要将各部件拆开,没有光照的地方烘焙出来会是一团黑的,所以建议不渲染金属部件的时候直接采用白色背景保证光照均匀

                  非金属部件烘焙出来的效果前后对比


                  后续还可以用PS调整下整体色调


                  IP属地:湖北10楼2023-05-05 16:12
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                    我草,这么复杂啊


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-05 16:20
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                      我草,这么复杂啊


                      IP属地:广东12楼2023-05-05 18:23
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                        我草,这么复杂啊


                        13楼2023-05-05 18:31
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-05 19:38
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                            这教程也能适用于金源引擎吗,细分贴图的时候可以用到吧?


                            IP属地:广东15楼2023-05-05 19:55
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                              删了让我发!


                              IP属地:江苏通过百度相册上传16楼2023-05-06 03:24
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