1:希望枪兵增加新专精,枪骑兵,冲刺距离越长,伤害越高。要不枪兵后期太鸡肋了,剑可以增加圣骑士,技能周围队友回血的,就整呗,可以把这些称为神圣专精,队伍中只能有一人专职此专精。
2:把减伤加成改成乘法,增加难度,既然制作组都抄那么多别的游戏的内容了,那就接着抄啊,别总是交战脱战,反击的。
3:我希望任务可以奖励经验与技能点之类的,否则任务奖励只有金钱和声望,无聊。
4:任务要增加多区合作,否则单线程游戏很无聊。即使是自由探索也得来几个区域大boss战吧,否则多没有感觉啊。
5:抓紧修bug吧,这是第一要务。
6:希望增强培养系统,生孩子,随机从父母那继承两条质等,专业二选一或者做带师傅的那种,学隐藏职业等等,可借鉴宝可梦的孵蛋 。
7:至于新装备,我觉得不要着急做,或者做了,你得要加强区域掉落,得让人有动力嘛,最好是带被动技能,比如附加属性,➕多少力量,多少体质的,不强,还有点用,单纯加护甲那不如不做。
8:改变经验获取方式,改成随着敌人强度获取,现在八级前后就是俩游戏,要么是八级前生的慢吞吞,要么是八级之后坐火箭升级,这样游戏的乐趣将大大减少,没有主力提前到高级的乐趣。
暂时就想到这些,大家觉得还有什么想法吗?可以讨论一下,看有没有大佬将这些建议反馈给制作组。
2:把减伤加成改成乘法,增加难度,既然制作组都抄那么多别的游戏的内容了,那就接着抄啊,别总是交战脱战,反击的。
3:我希望任务可以奖励经验与技能点之类的,否则任务奖励只有金钱和声望,无聊。
4:任务要增加多区合作,否则单线程游戏很无聊。即使是自由探索也得来几个区域大boss战吧,否则多没有感觉啊。
5:抓紧修bug吧,这是第一要务。
6:希望增强培养系统,生孩子,随机从父母那继承两条质等,专业二选一或者做带师傅的那种,学隐藏职业等等,可借鉴宝可梦的孵蛋 。
7:至于新装备,我觉得不要着急做,或者做了,你得要加强区域掉落,得让人有动力嘛,最好是带被动技能,比如附加属性,➕多少力量,多少体质的,不强,还有点用,单纯加护甲那不如不做。
8:改变经验获取方式,改成随着敌人强度获取,现在八级前后就是俩游戏,要么是八级前生的慢吞吞,要么是八级之后坐火箭升级,这样游戏的乐趣将大大减少,没有主力提前到高级的乐趣。
暂时就想到这些,大家觉得还有什么想法吗?可以讨论一下,看有没有大佬将这些建议反馈给制作组。