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讲一些个人看法

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1:希望枪兵增加新专精,枪骑兵,冲刺距离越长,伤害越高。要不枪兵后期太鸡肋了,剑可以增加圣骑士,技能周围队友回血的,就整呗,可以把这些称为神圣专精,队伍中只能有一人专职此专精。
2:把减伤加成改成乘法,增加难度,既然制作组都抄那么多别的游戏的内容了,那就接着抄啊,别总是交战脱战,反击的。
3:我希望任务可以奖励经验与技能点之类的,否则任务奖励只有金钱和声望,无聊。
4:任务要增加多区合作,否则单线程游戏很无聊。即使是自由探索也得来几个区域大boss战吧,否则多没有感觉啊。
5:抓紧修bug吧,这是第一要务。
6:希望增强培养系统,生孩子,随机从父母那继承两条质等,专业二选一或者做带师傅的那种,学隐藏职业等等,可借鉴宝可梦的孵蛋
7:至于新装备,我觉得不要着急做,或者做了,你得要加强区域掉落,得让人有动力嘛,最好是带被动技能,比如附加属性,➕多少力量,多少体质的,不强,还有点用,单纯加护甲那不如不做。
8:改变经验获取方式,改成随着敌人强度获取,现在八级前后就是俩游戏,要么是八级前生的慢吞吞,要么是八级之后坐火箭升级,这样游戏的乐趣将大大减少,没有主力提前到高级的乐趣。
暂时就想到这些,大家觉得还有什么想法吗?可以讨论一下,看有没有大佬将这些建议反馈给制作组。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-05-06 19:54回复
    到时候AI枪骑自爆卡车式冲锋你就不这么想了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-05-07 14:38
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      真要有骑马的也是单独拉个职业出来吧。 感觉不太好平衡。


      IP属地:上海3楼2023-05-07 16:14
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        我觉得这游戏远程还是少,可以加个火枪兵嘛,,中世纪的火枪兵,技能可以是区域击中,然后带击退的,或者距离越近伤害越高,带破甲的。或者是弩手,自带被动瞄准的,就整呗,制作组还是太懒了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-05-07 16:37
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          然后把驯兽师独立出来,做一个纯粹的野兽流派,训犬师,等等,上标记,侦查(地牢犬哥表示很赞)


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-05-07 16:44
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            枪兵不弱了,挑个狭窄有利地形能堵住一堆


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-05-08 07:41
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              敌方行动顺序要强制看不见,现在谁先动就杀谁,根本到不了两回合,除非站的很远,虽然可以关,但是开出来就不想关了,遇到强敌,敌人要可以先动,现在全都等着被杀好蠢


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-08 07:53
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                喜欢魔法 为什么不玩神界原罪2
                那个能满足你


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-05-08 08:04
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                  确实马单独上战场感觉有些奇怪,但是做骑兵,感觉有点困难,难点在于数值平衡已经近乎崩溃了,很难调整数学模型,技术上应该不困难


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-05-08 11:29
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                    八级后为啥坐火箭了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-08 12:54
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                      小马配了盔甲都没人上去 还枪骑兵


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-08 15:20
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                        这样改和一款手游巨像叫诸神皇冠


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-05-09 03:23
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                          骑兵可以有甚至有动物之后狼骑熊骑也可以安排上


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-05-09 15:19
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                            算了吧,制作组连现有的职业平衡都做不好,再加骑兵也太难为他们了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-05-13 11:37
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