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个人自论《斗罗大陆》同人文(上)

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第一条:脑洞与徘徊
徘徊指,现今的《斗罗大陆》同人文非常多,但为何为何总是“穿越”、“重生”、“系统”三者间故步自封,没有太多改变。
脑洞指,比如坦克武魂,飞机武魂,亦或者一个半武侠的玄幻世界,不直接碾压。原因则是《斗罗大陆》原作前后设定太过矛盾,后期暗器被过度神化。且,现代机械都是需要保养的,在玄幻世界有太多不利,实际情况。只有在设想中,现代机械才碾压玄幻。
还有「诸天万界」类其实非常不理解,不是一个作者,世界观或位面的层次高度都不一样再者,《斗罗大陆》战力确实极低,此不论,其他该如何去平衡?想过吗?恐怕就满足自己与大众了吧。
系统文,个人比较讨厌。「系统同人文」是读者穿越的较多。既然已经了解故事架构,又自认自己的智商不比「原主角」差,那为何要有个“不劳而获”的系统呢,这不是侧面反应无能吗?
重生和穿越差不多。小编多嘴问一句,您穿越或重生到一个“废物”、“高富帅”身上,您是新奇了,可有问过躯体的原主是否愿意?要是有让旧主灵魂安息,这是最好的;且原著唐三胎穿都需要偷学私塾的情况下,几年才学会斗罗大陆本土的语言,现今是直接互通吗,原作者还有个过程呢。
第二条:带入自己的设定,不和原作设定做平衡,导致最后作品阉割或烂尾,情况不少见吧。再者,依照动漫去写作,一些动漫里没有讲明白的事情就是罪名。典型就是“武魂殿发辅助金,然后主角恩将仇报”原著里有讲,是帝国拨款,武魂殿代发。对于这一类,要是读过原著,再去写作也行。
第三条:对于某个女角色有喜爱关系,就想穿越过去,更改结局。小编认为,有遗憾没必要立刻弥补,毕竟人总是要有遗憾。如果要去拯救,可以写,一千年后,完成一世轮回,而今世经历与前世相似或相同,在突破魂圣或封号斗罗,亦或者,一些机遇而觉醒,二世记忆融合,以此来打破宿命的枷锁。
简单点就是,仿写一个角色。对角色有了解,性格、经历,仿写一个就那么难吗?对一个角色喜爱,应该保持尊重,死亡是一种遗憾,也是一种解脱,毕竟劳碌一生了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-05-09 14:26回复