算算数,以炎王头为例,物属比50/20,算是物属比较高(对物理有优势)
计算条件:鬼人3件套、符爪。
【铠怨斧】(炼成:3攻+百龙)对比【钢龙斧(】炼成:8属+1攻)
配装共通部分:攻击/看破/弱特/超心/高速变形/百龙瓶变形强化,巧击3、转福1、连击1默认发动;
【铠怨斧】累强3必积3,必积累强覆盖率按100%计算
【钢龙】属强5属弱1钢壳2
计算狂龙症克服状态,高出力模式下,【变形斩+二连斩+变形二连斩】打桩循环的伤害:
【钢龙】期望伤害1835
【铠怨】期望伤害1844,勉强高于钢龙,但只要必积覆盖率下降5%就只有1831。
实战中,必积的覆盖率100%甚至80%这种水平都挺难达到的,毒斩斧也有类似的攻势覆盖率问题。钢龙斧在各个属性斩斧里应该说是中等水平(比不过水火),属性斩斧的潜力还没有完全挖掘。另外如果配装没有实现百会的话,会心率越低对物理部分造成的损失更大,属性斩斧受到的影响更小。
结论:推荐大家都尝试一下属性斩斧
计算条件:鬼人3件套、符爪。
【铠怨斧】(炼成:3攻+百龙)对比【钢龙斧(】炼成:8属+1攻)
配装共通部分:攻击/看破/弱特/超心/高速变形/百龙瓶变形强化,巧击3、转福1、连击1默认发动;
【铠怨斧】累强3必积3,必积累强覆盖率按100%计算
【钢龙】属强5属弱1钢壳2
计算狂龙症克服状态,高出力模式下,【变形斩+二连斩+变形二连斩】打桩循环的伤害:
【钢龙】期望伤害1835
【铠怨】期望伤害1844,勉强高于钢龙,但只要必积覆盖率下降5%就只有1831。
实战中,必积的覆盖率100%甚至80%这种水平都挺难达到的,毒斩斧也有类似的攻势覆盖率问题。钢龙斧在各个属性斩斧里应该说是中等水平(比不过水火),属性斩斧的潜力还没有完全挖掘。另外如果配装没有实现百会的话,会心率越低对物理部分造成的损失更大,属性斩斧受到的影响更小。
结论:推荐大家都尝试一下属性斩斧