按照二测来看,近战里面倒数,因为爆发没有碎梦高,肉和控制没有铁衣多铁衣肉,太平衡。导致优点不突出,很容易被边缘化。
现在33比较流行的有两种打法
1:喜欢打速战速决爆发局(优先两个碎梦,1个铁衣)
2:轮流控制伤害局(两个铁衣,1个碎梦)
血河更适合奶局了目前,血河因为铁骑可以迅速支援队友(很看个人的观察力和大局观,所以导致玩的好的血河很少)+(需要靠谱的队友,导致玩的好的血河想打33更少)
还有手机玩血河也不方便,导致血河想打33玩的好的更加少
以上种种原因,就导致血河彻底变成近战倒数了
然后血河的铁骑遇到对方会玩的,压根不会轻易分散,这时候铁骑这个技能优势越来越少,你总不能骑着马溜了一圈,结果发现2个队友被对方3个人围殴中,然后又冲进去支援把?这时候队友都快挂了。铁骑的优势是最好战场分开,你才能更好利用铁骑去支援做搅屎棍。所以铁骑慢慢的就很容易变成一个逃脱技能,但是因为伤害局(没有奶),你逃脱的这个时候,两个碎梦爆发可能分分钟把你队友打死,地位有点尴尬了
如果二测这现状没改,公测血河除了萌新,估计玩的不会太多了。尤其二测喜欢pvp的玩家,难搞
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