物理吃的技能划分:
双手武器:其他手空着,只拿一把武器,吃双手武器技能加成。
盾:2.17版本之前,可以多刀然后塞一个盾,就吃盾技能加成。2.17之后多刀塞盾变成二刀流。
二刀流:2手及以上拿刀,不带盾就是二刀流,吃二刀流技能加成。
射击:枪械,弓,弩类型吃射击技能。
战术:上边的近战类和投掷吃战术技能加成。
武器类型划分:
斧,剑,短剑,杖,镰,长枪,钝器,投掷,弓,弩,枪械
武器伤害,打开c面板右下角可以查看,还可以查看当前的法强倍率
显示(x d y + z )* a -----(b%)
x d y就是武器面板,x个骰子,投y次之和,也就是就是x个随机数之和,平均期望为x*y/2
z就是伤害修正,杀戮病,装备伤害修正加成,武器强化等级加成等之和
a,技能给的武器倍率加成,比如我3钝器1盾的,就吃的是钝器、盾和战术技能加成。
b,命中率,实际计算要过敌人的闪避,没有那么高。
总得算下来,单把武器伤害的期望=(x*y/2+z)*a,不管命中率来算。