1.魔法增幅百分比
2.法术计算的强度
图里这个界面,明显是②,点进去拉到最底下有这个介绍:
魔法的法术强度
根据魔法的释放方式,法术强度也有不同的算法。
PC咏唱魔法的原始强度 = 魔法等级 * 10 + 50
NPC咏唱魔法的强度 = 咏唱 * 10 + 50
不会咏唱技能的NPC(同伴除外)咏唱魔法的强度 = 等级 * 6 + 10
魔杖魔法的原始强度 = 魔杖强度(固定100) * (100 + 魔道具 * 16 + 魔力极限 * 6 + 学习 / 2) / 220
化简 = (45 + 魔道具 * 7.27 + 魔力极限 * 2.72 + 学习 * 0.225)
咏唱魔法和魔杖魔法的实际强度会受到“魔法威力增强”附魔、魔装buff和魔力的增幅(魔法威力可在人物界面查看),魔杖魔法还要受到诅咒修正和魔杖复制修正
“魔法威力增强”附魔增强的魔法威力=(总附魔值/15)%,最多增加100%魔法威力;魔力增强的魔法威力=(魔力/5)%,最多增加300%魔法威力。
魔装buff在角色装备重量等级为中装备时起效,效果为魔法威力变为1.2倍。
诅咒修正和魔杖复制修正: 诅咒时魔杖实际强度固定为50强度;开始魔杖复制时,实际强度 * 0.7
箭类、射线类、波动类魔法计算骰子数时,采用的是原始强度;计算骰面时采用的是增幅后的实际强度。
饮用药剂的强度 = (药剂强度 * 精炼系数 + 魔道具 * 5) * 祝福修正
阅读卷轴的强度 = 卷轴强度 * 祝福修正
药水投掷的精炼系数=100%,炼金雨的精炼系数=90%(药剂/卷轴的强度见下方表格)
祝福修正:对于正面药剂/卷轴,祝福=1.5,诅咒=0(固定强度为50);对于负面药剂/卷轴,诅咒=1.5,祝福=0(固定强度为50)
使用特殊能力的强度 = 因能力而异
发动类附魔的强度 = 附魔值 + 武器技能 * 10