今天看了小队命令这一块的新闻,有感而发。DICE好像一直喜欢拿自己觉得有意思的机制去引导玩家的行为。
问题是DICE压根就想不明白,这个游戏没有排位,解锁完毕所有武器后等级也没有任何意义。九成的游玩时间超过200小时的玩家且非视频制作者打游戏的核心动力就是拿人头,而且是高效地拿人头。因为拿人头的反馈就是整个游戏最即时且强烈的,通俗来讲就是爽啊,爽游不爽玩什么?打红皮和其他成就很爽,但是红皮总共就那些,最后还是要回到爽拿人头这个路子来。
不论是现在的奖励经验值,还是之前改兵种,DICE就应该想明白一个问题,如果他想引导玩家做什么事,就一定要让玩家这么做有利于他拿到更多的击杀或者获得其他直观的收益。比如一个玩家服务了队友十分钟,就让这个玩家用积分叫一次炮击爽一下,那玩家互相帮助的积极性不就上来了?如果经验和积分真的就只是拿来升级的,那我一个100级以上的玩家费劲拿经验值有啥意义呢?