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很多人还是没明白绿冲冲了一个什么。。

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首先LP66其实是个特例,因为它的收招硬直几乎忽略不计了。而绿冲lp则是在原本的帧数+4。
这里重点是类似2MK这种技能。它并不是按照原本的命中帧数加4,而是在原本能取消的那个点上减8再加4。。
我们用隆来举例:2MK取消波动拳,也就是说2MK在取消的这个点,给对方造成的硬直足够连一个X帧的波动。那么把波动换成绿冲(减8加4现在无视他)。。。。所以造成硬直就可以连2HP。
因为这个原因,绿冲2MK是在“2MK单独使用并未取消”的基础上加了4帧,就仅能连5LK了。。。


IP属地:河北1楼2023-05-14 02:57回复
    其实就是X绿冲把收招硬直取消掉了。。所以X绿冲才跟绿冲X完全对不上帧数。


    IP属地:河北2楼2023-05-14 03:02
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      2025-08-19 17:01:42
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      想问一下,你第二段中的:
      “它并不是按照原来的命中帧数加4,而且在原来能取消的那个点上减8再加4。”
      这段话中最后的那个“8”是来自哪里的?我看了一下隆2MK的明细,有8的就只有发生帧数8这个了。
      就是说,计算DR on hit要先减“发生”再加“4”吗?
      我到这里就有点混了。
      另外,2MK取消重波的公式我是会的,例如龙的:
      先用“持续帧”+“收招帧”=
      (3-1)+ 19 =21
      被取消掉的帧数:21
      大于
      接下来招式的发生帧数:12
      21>12
      所以2MK取消236HP是成立的。
      也有不成立的例子,例如街霸5影龙的2MK取消41236MK,就是 “被取消掉的帧数” 少于 “接下来招式的发生帧数” 所以连招不成立。
      话题回来街霸6的CDR取消冲锋这边,我还是弄不明白它那取消是怎么个计算出来的了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-05-14 08:08
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        8是DR最短硬直,8f以后才能出招。理论上应“减8加4”。可实际上由于是取消技这么算也没有用。。


        IP属地:河北4楼2023-05-14 13:14
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          等训练场能用了测试一下


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-05-14 19:00
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            其实绿冲无非就是两种,第一是扩大连段追加伤害,第二种就是压起身和偷鸡,往往下段的中攻击即使加帧目押不了任何拳脚,必须再取消一个绿冲去追加


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-05-14 22:46
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              去年的两个内侧版本雪息版是有训练模式和帧数表的:1-绿冲2mk惯性攻击距离比绿冲5lk或绿冲2lk远的多,而且攻击判定持续时间也多一两帧。2-绿冲2mk击中后能取消的招式也比5lk重(绿冲2lk还不能取消)。就算不讨论取消,绿冲5lk击中后的加帧也不比绿冲2mk多太多。3-不同的角色绿冲2mk是不一样的,甚至有的被防+6击中+10的(金伯利)。所以绿冲2mk的性价比岂能是我们现在能逼逼的?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-05-15 01:34
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                我本以为绿冲加帧这个事挺好理解的,看这个帖子直接糊涂了,楼主,
                假设一个角色 2MK(被防己方-2F)>绿冲(耗费8F,加4F),所以现在是 -2-8+4= -6F ?
                所以绿冲这个东西在自己一开始就 负帧的情况下就完全不该用?


                IP属地:安徽8楼2023-05-15 13:22
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                  2025-08-19 16:55:42
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                  打中以后绿冲,不是8帧数,是9帧。
                  然后是可取消时间,绿冲跟普通取消一样,是规定死的,绿冲是一种特殊的取消。
                  比如龙下中脚接波动,下中脚对手受创23帧,隆攻击帧数3帧完全走完后,才能取消,也就是20帧以内的招,都能打到,所以隆下中脚可以取消任何东西,2级必杀你甚至可以根据自己的手感,续力几帧。
                  那么打中后的绿冲取消需要9帧,这9帧的特质,说白了就是原来能取消必杀技的,现在普通技和必杀技都能取消。
                  公式就是对手受创帧数-(击中持续帧-可取消的攻击帧【有的可以取消攻击帧有的不能】)-绿冲发动帧【9帧】
                  隆的下MP绿冲就等于:23-(3-0【0是因为隆必须3帧攻击持续后才能动,有些角色的拳脚可以取消很多】)-9=11。
                  隆正好又12帧的招式,就是重波动,那下中脚重波动一定是不行的。
                  隆其它的拳脚除了前重拳,前重脚,都是最高10帧,那就是一定能连上的。


                  IP属地:北京9楼2023-05-15 18:27
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                    隆LP收招9帧呢,绿冲也9帧,攻击帧隆LP也不能提前取消,所以正好是普通打中有利4帧,绿冲也4帧,收招时间和绿冲时间一样。


                    IP属地:北京10楼2023-05-15 18:32
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                      我觉得是把简单的东西复杂化了,Cxb里可以很清楚的看到可以绿冲的拳脚加了4帧,这就很明白了。比如现在是加到了8,你可以押8帧及少于该帧数的拳脚就是了


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-05-16 08:01
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                        正式版有那个帧数条一看就清楚了


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2023-05-16 12:20
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