首先LP66其实是个特例,因为它的收招硬直几乎忽略不计了。而绿冲lp则是在原本的帧数+4。
这里重点是类似2MK这种技能。它并不是按照原本的命中帧数加4,而是在原本能取消的那个点上减8再加4。。
我们用隆来举例:2MK取消波动拳,也就是说2MK在取消的这个点,给对方造成的硬直足够连一个X帧的波动。那么把波动换成绿冲(减8加4现在无视他)。。。。所以造成硬直就可以连2HP。
因为这个原因,绿冲2MK是在“2MK单独使用并未取消”的基础上加了4帧,就仅能连5LK了。。。
这里重点是类似2MK这种技能。它并不是按照原本的命中帧数加4,而是在原本能取消的那个点上减8再加4。。
我们用隆来举例:2MK取消波动拳,也就是说2MK在取消的这个点,给对方造成的硬直足够连一个X帧的波动。那么把波动换成绿冲(减8加4现在无视他)。。。。所以造成硬直就可以连2HP。
因为这个原因,绿冲2MK是在“2MK单独使用并未取消”的基础上加了4帧,就仅能连5LK了。。。