它目前依然存在问题:
1:
2x分辨率下,远处岛屿依然有阴影错误我想你需要放大它才可以看清,是的它比之前好多了,我觉得可以接受,因为我更需要2x分辨率来消除1x下面烦人的锯齿闪烁,我想我未来会制作一个reshader滤镜的,但前提是它的性能优化了,因为开启reshader需要消耗性能,我不希望自己的fps低于40帧,最起码,在监视堡垒里,我希望可以有40帧左右。
2:
究极手阴影错误依然存在我想在图片里你可以看到,物体离地面太近的时候,他会出现这样的错误
3:
是的,贴图依然有一些小错误,但我认为它不影响,只是一些小错误而已,比如阴影的一些错误,贴图有裂开的痕迹之类的,但没有问题,我觉得这不影响,它很小
4:
性能的确有优化,所以我更新了它,现在我的5800h 3060可以在监视堡垒里跑到45fps左右了,只要它没有编译着色器,他就可以基本稳定在40fps以上。我很惊喜,最起码!我可以使用48帧的帧率来游玩了,它比30fps要好的太多了。
是的,我才发现截图我锁了40fps,是的,在2x下我一直在寻找一个我舒服的帧数,我以监视堡垒为参考,因为我目前能去的最掉帧的地方就是那里。我最终选择了48帧,虽然它有的地方无法稳定48,但是10帧以内的感知对我来说,还好,并不会有明显的慢动作。至少我是这样的
肯定有人会说,你为什么不是用动态fps??哈哈,它令我很失望,比起动态fps我更希望得到稳定的帧率,而不是一会儿60一会儿35一会儿45的,这样真的很口吃!我一直感觉到人物会瞬移,瞬间的加速,画面丢帧,这种感觉真的很难受。而且他会增加闪退概率,是的,我在13900ks 和4090上测试了,直接崩溃了,我想配置足够的真的不需要它,你只需要限制你的帧率在你的最低帧就行。
5:
瘴气贴图错误依然存在,是的,我在3588上遇到了,虽然我很快就解决了它。但是这个错误依然存在于3588版本。我想我的问题指南快要完成了,就在今天!请你们等待我的新贴吧,那里会有你们想要的!欢迎你们来和我讨论模拟器的问题,我想你需要他,我会尽量回答你们的问题,给你们提供帮助的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e72b425b7d3572c66e29cd4ba116352/deee8b0928381f30dd876e65ec014c086c06f0a7.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_e6587b9331dfe2766a7b4eed8dab4329)
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1:
2x分辨率下,远处岛屿依然有阴影错误我想你需要放大它才可以看清,是的它比之前好多了,我觉得可以接受,因为我更需要2x分辨率来消除1x下面烦人的锯齿闪烁,我想我未来会制作一个reshader滤镜的,但前提是它的性能优化了,因为开启reshader需要消耗性能,我不希望自己的fps低于40帧,最起码,在监视堡垒里,我希望可以有40帧左右。
2:
究极手阴影错误依然存在我想在图片里你可以看到,物体离地面太近的时候,他会出现这样的错误
3:
是的,贴图依然有一些小错误,但我认为它不影响,只是一些小错误而已,比如阴影的一些错误,贴图有裂开的痕迹之类的,但没有问题,我觉得这不影响,它很小
4:
性能的确有优化,所以我更新了它,现在我的5800h 3060可以在监视堡垒里跑到45fps左右了,只要它没有编译着色器,他就可以基本稳定在40fps以上。我很惊喜,最起码!我可以使用48帧的帧率来游玩了,它比30fps要好的太多了。
是的,我才发现截图我锁了40fps,是的,在2x下我一直在寻找一个我舒服的帧数,我以监视堡垒为参考,因为我目前能去的最掉帧的地方就是那里。我最终选择了48帧,虽然它有的地方无法稳定48,但是10帧以内的感知对我来说,还好,并不会有明显的慢动作。至少我是这样的
肯定有人会说,你为什么不是用动态fps??哈哈,它令我很失望,比起动态fps我更希望得到稳定的帧率,而不是一会儿60一会儿35一会儿45的,这样真的很口吃!我一直感觉到人物会瞬移,瞬间的加速,画面丢帧,这种感觉真的很难受。而且他会增加闪退概率,是的,我在13900ks 和4090上测试了,直接崩溃了,我想配置足够的真的不需要它,你只需要限制你的帧率在你的最低帧就行。
5:
瘴气贴图错误依然存在,是的,我在3588上遇到了,虽然我很快就解决了它。但是这个错误依然存在于3588版本。我想我的问题指南快要完成了,就在今天!请你们等待我的新贴吧,那里会有你们想要的!欢迎你们来和我讨论模拟器的问题,我想你需要他,我会尽量回答你们的问题,给你们提供帮助的。
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