一.规则与筛选
如果按照以往的规则
1.Ban(禁)封神
2.Ban(禁)锻体
没有全新职业登场或重做职业,且删除非主流法宝。
(我目前很支持认同ban封神、和锻体、这样其实可以使参赛职业更加的多样化,限制了部分强力锻体)
3. 宠物方面参考大弟子,应该是有的,主流三类宠物自选。
4. 场地带时间禁疗buf
那么主要考虑的是未封神职业的强度,主要条件是:没封神是否强势、是否极度依赖锻体,天书是否强力。
那么目前我认为3v3的阵容博弈极度考验队长的选人水平,有的局可能没打,局势就已经出现了严重的天秤倾斜了。
我目前按照个人主观的方向、提供几个思路方案,我个人筛选了一下,列出一些组合,太过下水道的职业就直接忽略了。
输出类:
1. 鬼道(鬼道作为目前最炙手可热的输出职业,有吸血自给自足,和伤害强无脑操作,基本是必须选的主副c位。)
2. 怀光(怀光虽然被削弱了,但是怀光的天书是目前我认为全职业里最强的天书,没有封神,怀光续航少,但是重点是伤害高、技能附带减益功能性强,所以绝对是不错的选择。)
3. 万剑(万剑主要的特点是点对点的爆发极强,可以搭配鬼道持续输出补刀,也可以搭配云梦打双点对点的爆发秒人。)
4. 云梦(也是后手补刀的职业,可搭配万剑的点杀,瞬间让对手减员。)
辅助类:
1. 焚香(万年辅助一哥,主要是天守玉册的防御加成,虽然少了祝融,但是有焚香就等于有防弹衣,绝对的团队支柱。)
2. 沧澜(沧澜主要是锁血队友,其次依靠江水的限制回血,针对长时间吸血职业。)
功能类:
1.星算(工具人,a.基本是要走演星溯月,因为少了封神,大部分职业都会少1-2个强有力的封神buff,那么就不像正式服里爆发那么高,所以星算的法阵极可能会起到重要消减性作用。B.田忌赛马的机制,星算关人会起到决定性的作用,关鬼道压制鬼道的吸血禁疗,或者关辅助掐掉辅助后续上buff的作用。我个人偏向前者,毕竟第一轮都是差不多状态加好了,关鬼道的利益>关辅助,然后迅速集火死对面的副c或者辅助。)
如果按照以往的规则
1.Ban(禁)封神
2.Ban(禁)锻体
没有全新职业登场或重做职业,且删除非主流法宝。
(我目前很支持认同ban封神、和锻体、这样其实可以使参赛职业更加的多样化,限制了部分强力锻体)
3. 宠物方面参考大弟子,应该是有的,主流三类宠物自选。
4. 场地带时间禁疗buf
那么主要考虑的是未封神职业的强度,主要条件是:没封神是否强势、是否极度依赖锻体,天书是否强力。
那么目前我认为3v3的阵容博弈极度考验队长的选人水平,有的局可能没打,局势就已经出现了严重的天秤倾斜了。
我目前按照个人主观的方向、提供几个思路方案,我个人筛选了一下,列出一些组合,太过下水道的职业就直接忽略了。
输出类:
1. 鬼道(鬼道作为目前最炙手可热的输出职业,有吸血自给自足,和伤害强无脑操作,基本是必须选的主副c位。)
2. 怀光(怀光虽然被削弱了,但是怀光的天书是目前我认为全职业里最强的天书,没有封神,怀光续航少,但是重点是伤害高、技能附带减益功能性强,所以绝对是不错的选择。)
3. 万剑(万剑主要的特点是点对点的爆发极强,可以搭配鬼道持续输出补刀,也可以搭配云梦打双点对点的爆发秒人。)
4. 云梦(也是后手补刀的职业,可搭配万剑的点杀,瞬间让对手减员。)
辅助类:
1. 焚香(万年辅助一哥,主要是天守玉册的防御加成,虽然少了祝融,但是有焚香就等于有防弹衣,绝对的团队支柱。)
2. 沧澜(沧澜主要是锁血队友,其次依靠江水的限制回血,针对长时间吸血职业。)
功能类:
1.星算(工具人,a.基本是要走演星溯月,因为少了封神,大部分职业都会少1-2个强有力的封神buff,那么就不像正式服里爆发那么高,所以星算的法阵极可能会起到重要消减性作用。B.田忌赛马的机制,星算关人会起到决定性的作用,关鬼道压制鬼道的吸血禁疗,或者关辅助掐掉辅助后续上buff的作用。我个人偏向前者,毕竟第一轮都是差不多状态加好了,关鬼道的利益>关辅助,然后迅速集火死对面的副c或者辅助。)