魔力宝贝旅人吧 关注:10,001贴子:101,829
  • 12回复贴,共1

仔細算下傷害 發現增傷3%還是有用的

只看楼主收藏回复

假設 物攻原始800 帶20攻飾品
打乾坤 820*2.85 傷害2337
帶3%增傷
乾坤 800*2.85*1.03 傷害2348
還不算固定傷害 就多出一點 算上固定傷害加乘一定較多
除非物理增傷的加乘是直接加在乾坤加乘傷害上
不然比20攻飾品好
唯一缺憾是用魔術師測試魔增時 發現增加的數值不吃屬性剋制


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2023-05-16 00:05回复
    增伤减伤一大堆,真的很难测试伤害,现在只是隐约觉得百分比高一些


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-16 01:45
    回复
      人物天赋,觉醒,宝物也带增伤,也会稀释的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-05-16 07:10
      回复
        法师等你天赋到75,点出15%的增伤以后,饰品会被稀释的很厉害,但是物理不会,因为有暴击


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-16 07:51
        收起回复
          稀釋什麼意思?算法不是乘法?


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2023-05-16 23:18
          收起回复
            比如你增伤100%,你原来伤害5000,增伤后1万。再穿个增伤3%的,增伤103%,只比之前多了1.5%伤害。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-05-17 08:31
            回复
              魔术的伤害不稳定的,,不好测试,,只能取最大值和最小值,以及平均值来测试,。。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-05-17 22:04
              回复
                5%增伤 价格比20攻 贵很多。这能证明增伤更好吗?


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-07-06 14:32
                回复
                  根本不是你那么算的,你测试100遍,有可能没有3%平均值比有还高


                  IP属地:辽宁10楼2023-07-06 16:33
                  回复
                    pve无效 pvp才有加成


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-07-09 08:07
                    回复