每次在B站搜"人间地狱"标签就会搜到战争附言视频,一堆说着不玩HLL的玩家,一边在战争附言的视频里打上人间地狱的标签是要干嘛?你不喜欢就不喜欢呗,不喜欢还要加上标签吸引那些你不喜欢的游戏里的玩家来看干嘛?
贴近当前时事的现代战争无疑是受众面最广的,毕竟很多年轻玩家不像70 80后那样对二战有特殊的情节。
squad无疑是当前这个领域里现代战争最火热的。
别拿squad和HLL比较,真没必要,受众面广度就不在一个层次。
也别拿PS和HLL比较,HLL的受众面广度要比PS更广一些,这在游戏设计的理念上就决定了。
所以所谓的人力票、枪械标尺、车长探头、8人步兵队、人数解锁高级兵种等等所谓更硬核的设定,要做这些功能很简单,但是真做了就好玩了?
HLL车长加个探头就好玩了?步兵加到8人就好玩了?枪械加个标尺大家就都变神枪手了?人力票加了,游戏就更好玩了?
干嘛不去玩线下军迷重演呢,游戏里找真实,真实的战争你被一梭子打到了还能让医疗兵给你立即摸起来?
有这点时间折腾这些没啥用的功能,还不如去修修BUG,搞搞优化,做做波兰芬兰太平洋不好吗?
玩家用脚投票的,我想绝大部分人只是为了每天24小时里,随时有时间想玩游戏的时候打开电脑时可以立即开一局,而不是打开电脑后先看到服务器没人,才发现:哦,还没到游戏黄金时间,那我设个闹钟等到晚上再上线吧,别错过了黄金时间,服务器没位置了!
你们这是玩游戏呢?还是被游戏玩呢?玩个游戏还得挑时间上线吗?
玩家是用脚投票的,好玩就继续玩,不好玩就删游退款。
长此以往,该鬼的必然鬼,该火的会继续火。
现在是2023年5月17日下午14:50,我就是想玩一局游戏,仅此而已。
贴近当前时事的现代战争无疑是受众面最广的,毕竟很多年轻玩家不像70 80后那样对二战有特殊的情节。
squad无疑是当前这个领域里现代战争最火热的。
别拿squad和HLL比较,真没必要,受众面广度就不在一个层次。
也别拿PS和HLL比较,HLL的受众面广度要比PS更广一些,这在游戏设计的理念上就决定了。
所以所谓的人力票、枪械标尺、车长探头、8人步兵队、人数解锁高级兵种等等所谓更硬核的设定,要做这些功能很简单,但是真做了就好玩了?
HLL车长加个探头就好玩了?步兵加到8人就好玩了?枪械加个标尺大家就都变神枪手了?人力票加了,游戏就更好玩了?
干嘛不去玩线下军迷重演呢,游戏里找真实,真实的战争你被一梭子打到了还能让医疗兵给你立即摸起来?
有这点时间折腾这些没啥用的功能,还不如去修修BUG,搞搞优化,做做波兰芬兰太平洋不好吗?
玩家用脚投票的,我想绝大部分人只是为了每天24小时里,随时有时间想玩游戏的时候打开电脑时可以立即开一局,而不是打开电脑后先看到服务器没人,才发现:哦,还没到游戏黄金时间,那我设个闹钟等到晚上再上线吧,别错过了黄金时间,服务器没位置了!
你们这是玩游戏呢?还是被游戏玩呢?玩个游戏还得挑时间上线吗?
玩家是用脚投票的,好玩就继续玩,不好玩就删游退款。
长此以往,该鬼的必然鬼,该火的会继续火。
现在是2023年5月17日下午14:50,我就是想玩一局游戏,仅此而已。