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大家怎么看待给天使内保分这一现象

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我是一个穷哥们,想问一下大家对于天使内的看法,因为我们穷哥们玩内奸基本上没有能够控场的武将,我的内奸基本上都是输,然后我就看到了这样一群人玩内玩得比忠臣还忠,只要求最后收了忠臣保分,有没有uu来讨论一下这种行为到底好不好


IP属地:重庆1楼2023-05-17 17:46回复
    不符合游戏规则,不健康的行为,如果我是主公那就是良好的游戏行为。
    我认为内奸有责任平衡局势,做不到是有问题的,我主公没送过反,我是认可控场内的,反优压反,主优压主,场上有大阴间优先处理。
    以上基于正常主


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2023-05-17 18:09
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      2025-08-01 06:43:29
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      内奸想赢有两种情况
      1. 自己本身实力过硬,神马张嫙有实力一穿七,这种时候自己爱怎么玩怎么玩
      2. 自己本身实力一般,但是忠和反bat得两败俱伤
      现在说说癫疯赛:
      1. 情况基本不会出现,因为会被琼哥们ban
      2. 情况纯看运气,如果反贼一股脑儿无脑打主,主状态很不好忠却满状态,这个时候没办法只能帮着先清一两个强输出反看看情况会不会变,如果情况还不会变,那么最理想的情况就是帮着主忠打争取保分


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-05-17 18:09
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        符合游戏规则啊,游戏鼓励内在赢不了的情况下帮主 那就没错,自己看内在反没了的请款输和反在的情况输扣多少分不就知道了


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-05-17 18:16
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          前期先帮主,后面感觉有机会赢就控场,没机会就保分


          IP属地:广东6楼2023-05-17 18:28
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            巅峰赛 保分很正常,上分本就不易,而且4v4也是反贼优


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-05-17 18:29
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              可以这么打,但不能开局通牌跳忠,保分应该是残局翻盘无望的兜底,而不是明面仇反的摆烂,反贼杀的大环境不是靠几个死忠内就能改变的。


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-05-17 19:07
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                癫疯赛内大多数都是保分内,所以正常。如果打竞技就按你自己想法玩吧


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-05-18 01:16
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                  2025-08-01 06:37:29
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                  是有利于提高主忠胜率的一种机制
                  你说是不是不尊重游戏最初设计理念,我觉得是的,三国杀最初就是纸牌桌游,没有明确的计分和奖惩系统,内唯一的胜利条件是自己活着最后赢下单枪匹马的主公,这种机制下内能控就控左右逢源,不能控就听天命忠于自己身份尽尽力就好,并没有说当第三个忠保主公赢下而屈就个安慰分的打法
                  但近年来偌智设计师为了卖武将,阴间设计已经越来越离谱,众所周知8人局是1+2vs4vs1的局面,阴间武将越出的多,就越对4人数占多的反贼有利,武将加强吃红利最多的就是反贼,反贼杀都不知道被说第几个年头了声音只有增大从没减退!
                  而且若智设计师从来不关心主忠死活(曹毛是个例外,但获取条件也算不低了,也是个变相的催氪),都多少年了还是常备主占着那一半的框在那(现在直接取消所有常备主的卡框都是对主公胜率的一种提升),开荒年代的几个主公突破了还是那回事毕竟是突破的早,界权非癫疯素将局根本不能打,界曹操有防御但混的也很一般,刘备突破了也是若智的一直没改变,反倒是曹睿曹丕这两没突破的至今还能混一下(侧面证明主公的第一要素是防御,拿曹睿明鉴当主技能去赌的该醒醒了),剩下那张角董卓挂机等死流、吴国那几个脆皮、蜀国举国笨蛋完全就是卡将框掉胜率的存在
                  可能是因为要设计有主公技的武将来骗氪比较难吧,三国杀出到现在应该没剩下能出有主公技的了,变相就是限制了主公武将框“强度”的提升,但武将又不能不继续出。。。。
                  那为了抬一手主忠,就有了通篇开头那一句“是有利于提高主忠胜率的一种机制”,可能这种机制并不健康,但是确实是提升了癫疯赛反贼杀严重不可控的境况,也减弱了内因为主忠太弱开局就摆烂的心理因素间接也是提升主忠胜率也让内多了点保障
                  反对还是赞同?
                  我是反对的,反对的是“用病态机制应付病态环境”,其实设计师很容易就能上调主忠的胜率,甚至完全都不用牵连到任何单独的武将调整的,就针对“主公技”或者增加“忠臣技”的就行了,其他改善方法也多的是就是不做。
                  但提升了主忠胜率这点也确实存在,并不值得赞同罢了


                  IP属地:广东12楼2023-05-18 02:05
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                    内奸跳反跳忠也是自己的事,也没有任何责任
                    而且主忠也不一定同意保分的,毕竟也没人要你死跳忠啊。


                    IP属地:广东13楼2023-05-18 02:09
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                      保分的机制是啥啊,不太清楚


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-12-11 23:16
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                        那是以前,现在保分机制改了吧现在内只要灭了2个忠臣,主就算被反杀了也不扣分了现在主流是内求着反们5人一起联合灭了中再杀主


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-12-11 23:22
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                          我是主的情况 内出了大力想保是会给的 如果只是蹭车那么就不给保
                          我是内的情况 我从来没要求过保分 能赢就赢 赢不了我就撕票
                          我是忠的情况 那就看主的意思


                          IP属地:江西16楼2023-12-11 23:33
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                            主想保分我一般是会撕票的,不能助长这种歪风邪气


                            IP属地:贵州来自Android客户端17楼2023-12-12 15:01
                            收起回复
                              2025-08-01 06:31:29
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                              自己当主忠碰到的都是死反内 当反贼都是保分内


                              IP属地:黑龙江18楼2023-12-13 14:59
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