最近玩最后生还者,这游戏应该是目前所有游戏里最吃cpu的游戏都不需要加之一了,只要你把效果关低,解锁帧数,肯定能把8c16t的cpu吃到80%以上,基本就是满载了。所以把11400升级成了11700。
先说说发热问题,我这边没改水冷,用的风压散热器,两个风扇改了最大功率的定制扇,但是一般最高只开70%,开满太吵了。11700和11400同功耗的情况下,11700发热比11400低,11400手动降低电压155mv,11700这边只能降低电压50mv,这套散热装备能压制住,以玩最后生还者为例,11700 4.4g游戏实际功耗在125w上下 温度92度左右,11400 4.2g游戏实际功耗在90w上下,温度85度左右。而11700 4.0g的时候 功耗大约105w上下,温度85度左右,当11700 3.8g的时候,功耗在90w以内,温度则可以压制在80度以内。
再说说功耗问题,11700单烤fpu会直接撞满150w功耗墙,基本就没法正常烤机,所以你如果喜欢烤机的话,请放弃这颗u吧,如果是玩游戏的话,可以参考上面最后生还者的实测参数,基本上这游戏的功耗也是玩游戏的天花板了,11400全程95%,11700全程80-90%。11400单烤fpu 为105w-110w。说到这里就要引申另外一个问题了,就是电源适配器的问题,因为原装适配器是230w的,是否能够带动11700和11400呢?答案是11400是完全没问题的,但是11700就不行了!11400在玩最后生还者的时候,显卡115w的情况,整机功耗用功耗计查看是 260w,原装适配器是可以带动的。但是11700就不行了,如果让显卡跑满115w,会直接断电变成电池供电,所以只有把画面特效开到最低对cpu进行测试。
最后谈谈11400升级11700的实际游戏体验,也就是帧数问题。总的来说,还是要看游戏优化问题,因为最后生还者这款游戏需要调用8c16t ,所以11700对11400是碾压级的存在,这点是毋庸置疑的,最低特效下,有的场景11700领先11400至少20%帧数。当然,还是有绝大多数游戏用不到这么多核心的,那就基本没区别。不过,未来的趋势肯定会越来越多的游戏支持更多核心,甚至大小核构架,到时候12代13代的威力才能真正体现出来。
先说说发热问题,我这边没改水冷,用的风压散热器,两个风扇改了最大功率的定制扇,但是一般最高只开70%,开满太吵了。11700和11400同功耗的情况下,11700发热比11400低,11400手动降低电压155mv,11700这边只能降低电压50mv,这套散热装备能压制住,以玩最后生还者为例,11700 4.4g游戏实际功耗在125w上下 温度92度左右,11400 4.2g游戏实际功耗在90w上下,温度85度左右。而11700 4.0g的时候 功耗大约105w上下,温度85度左右,当11700 3.8g的时候,功耗在90w以内,温度则可以压制在80度以内。
再说说功耗问题,11700单烤fpu会直接撞满150w功耗墙,基本就没法正常烤机,所以你如果喜欢烤机的话,请放弃这颗u吧,如果是玩游戏的话,可以参考上面最后生还者的实测参数,基本上这游戏的功耗也是玩游戏的天花板了,11400全程95%,11700全程80-90%。11400单烤fpu 为105w-110w。说到这里就要引申另外一个问题了,就是电源适配器的问题,因为原装适配器是230w的,是否能够带动11700和11400呢?答案是11400是完全没问题的,但是11700就不行了!11400在玩最后生还者的时候,显卡115w的情况,整机功耗用功耗计查看是 260w,原装适配器是可以带动的。但是11700就不行了,如果让显卡跑满115w,会直接断电变成电池供电,所以只有把画面特效开到最低对cpu进行测试。
最后谈谈11400升级11700的实际游戏体验,也就是帧数问题。总的来说,还是要看游戏优化问题,因为最后生还者这款游戏需要调用8c16t ,所以11700对11400是碾压级的存在,这点是毋庸置疑的,最低特效下,有的场景11700领先11400至少20%帧数。当然,还是有绝大多数游戏用不到这么多核心的,那就基本没区别。不过,未来的趋势肯定会越来越多的游戏支持更多核心,甚至大小核构架,到时候12代13代的威力才能真正体现出来。