海牛作为超限已经更不是现版本超限的脚步了,所以我产生了一些幻想来让海牛能更贴近现版本一点
1.后主射变为短照射直接开启,原先的改造换为增加耐久或者防御CD
2.4改-3的效果改为:单发浮游的冷却时间减少0.3秒,普通形态下浮游轮数变为2轮
3.五改-2新增效果:进入精神力状态下,使用火箭筒后再使用技能2左/右翻滚期间带绿锁效果
4.新增后格:腕部机枪:在按下后格时使用腕部机枪并后撤,使用后再使用技能2可进行翻滚和快速落地
5.一技能(后)使用护盾后再次按下一技能(后)可主动解除护盾并释放精神力威压
上面这些就是我对海牛改动的幻想,其实这些技能的模板都是有前车之鉴的,后主射的改动是绿独的,后格可以参考各种机枪后撤,威压可以参考ntc
再说一下现在轮椅环境的问题,其实大多数轮椅的强度都是建立在防御使用的次数上,很多技能其实都是可以使用防御抵挡的,但是防住一次后就只能眼睁睁看着自己被打,例如无正的双盾冲,eq的绕后加盾冲已经全刃的飞雷神加霸体,这些无法使用防御导致的受伤比机体强度带来的挫败感更加挫败,如果有足够的防御次数还是能减少受伤的次数的。所以我希望防御可以改成无使用CD限制,但增加举盾时的气槽消耗防止无脑拉盾,同时在防御连续攻击时成功防御的第一次攻击回复防御者5%的气槽,同时保留防御成功时回复觉醒值的设定,这样可以时人在正确时机防御得到足够的正反馈
1.后主射变为短照射直接开启,原先的改造换为增加耐久或者防御CD
2.4改-3的效果改为:单发浮游的冷却时间减少0.3秒,普通形态下浮游轮数变为2轮
3.五改-2新增效果:进入精神力状态下,使用火箭筒后再使用技能2左/右翻滚期间带绿锁效果
4.新增后格:腕部机枪:在按下后格时使用腕部机枪并后撤,使用后再使用技能2可进行翻滚和快速落地
5.一技能(后)使用护盾后再次按下一技能(后)可主动解除护盾并释放精神力威压
上面这些就是我对海牛改动的幻想,其实这些技能的模板都是有前车之鉴的,后主射的改动是绿独的,后格可以参考各种机枪后撤,威压可以参考ntc
再说一下现在轮椅环境的问题,其实大多数轮椅的强度都是建立在防御使用的次数上,很多技能其实都是可以使用防御抵挡的,但是防住一次后就只能眼睁睁看着自己被打,例如无正的双盾冲,eq的绕后加盾冲已经全刃的飞雷神加霸体,这些无法使用防御导致的受伤比机体强度带来的挫败感更加挫败,如果有足够的防御次数还是能减少受伤的次数的。所以我希望防御可以改成无使用CD限制,但增加举盾时的气槽消耗防止无脑拉盾,同时在防御连续攻击时成功防御的第一次攻击回复防御者5%的气槽,同时保留防御成功时回复觉醒值的设定,这样可以时人在正确时机防御得到足够的正反馈