其实最好的办法就是,把所有技能都改成受击不可用,包括大招。
然后怒气每增长一定量给一个受击可用技(也可以脱战状态隔段时间获得一个,上限xx个,技能本身有cd避免一次性按几下都用了)我觉得脱战状态给受击技能最合适,这样交战的时候大家受击技一样多。
可以绑定在技能键上(当然也可以用别的按键)
使用可以震开对面(或者短暂无敌并位移脱身)
单排多给一点,三排少给点。(比如三排给一个,双排给俩,单排给仨)
单排为了避免被双刀流秒所以多给一点容错很合理。
这样一来大家都有一样的容错,不用成天说胡桃没受击,那个受击多了。
当然这样一来英雄技能肯定要重新调整一下。
然后怒气每增长一定量给一个受击可用技(也可以脱战状态隔段时间获得一个,上限xx个,技能本身有cd避免一次性按几下都用了)我觉得脱战状态给受击技能最合适,这样交战的时候大家受击技一样多。
可以绑定在技能键上(当然也可以用别的按键)
使用可以震开对面(或者短暂无敌并位移脱身)
单排多给一点,三排少给点。(比如三排给一个,双排给俩,单排给仨)
单排为了避免被双刀流秒所以多给一点容错很合理。
这样一来大家都有一样的容错,不用成天说胡桃没受击,那个受击多了。
当然这样一来英雄技能肯定要重新调整一下。