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我觉得受身系统应该这么来

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其实最好的办法就是,把所有技能都改成受击不可用,包括大招。
然后怒气每增长一定量给一个受击可用技(也可以脱战状态隔段时间获得一个,上限xx个,技能本身有cd避免一次性按几下都用了)我觉得脱战状态给受击技能最合适,这样交战的时候大家受击技一样多。
可以绑定在技能键上(当然也可以用别的按键)
使用可以震开对面(或者短暂无敌并位移脱身)
单排多给一点,三排少给点。(比如三排给一个,双排给俩,单排给仨)
单排为了避免被双刀流秒所以多给一点容错很合理。
这样一来大家都有一样的容错,不用成天说胡桃没受击,那个受击多了。
当然这样一来英雄技能肯定要重新调整一下。


IP属地:河北1楼2023-05-21 17:16回复
    流星的爆气是吧


    IP属地:湖南2楼2023-05-21 17:27
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      这个受击可用技其实也可以做成强闪,也就是强制闪避。
      你在被连招的时候进行闪避会消耗这个强闪次数,快速位移出去并且无敌一小段时间。(比短闪时间长一点。)
      这样可以不增加新的键位。


      IP属地:河北3楼2023-05-21 17:37
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        这么麻烦,直接把僵直递减带到浮空状态,然后加个多次受击浮空霸体不就好了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-05-21 19:31
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          参考其他游戏 被击飞或者被攻击可以消耗全部体力(精力)后跳稳住身形


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-05-21 23:54
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            来个地下城那种站地保护不就行了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-05-22 00:10
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              感觉不太行,增加了容错然后呢,打双刀流的也增加了容错,但是人一套你丝血,你一套连招没人打的血多


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-05-22 00:32
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                整一个英雄通用闪现技能


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-05-22 00:50
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                  技能命中加豆 用豆可以替身 四个豆满了可以放大招


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-05-22 02:04
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                    我觉得应该改成真连伤害有上限,之后的连招就不掉血或者被打的人直接能闪开。这样只会被人家有配合衔接伤害打死


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-05-22 03:42
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                      给个爆气


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-05-22 04:02
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                        什么替身术


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-05-22 08:09
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                          单排真想打两万伤害一个头?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-22 09:05
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                            这个东西不好做 做了单排就是打一年杀不了人 特别是阴兵 能从第一波拉扯你到决赛圈


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-22 09:20
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                              流星蝴蝶剑是吧


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-05-22 09:29
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