昨天215分过了之后直接冲600多,发现叔叔水陈抛光之后果断转法蒸,结果铃兰灼地钙质化小刻一套打不掉dlc半血。道心破碎去看msc和血狼直播打年糕了。
说说问题所在:
1,过于夸张的数值。735w血的机甲,小怪人均几万血,注定高层无法强杀,需要花费大量资源在生存打年糕上,最离谱的1000%真的让我怀疑设计师是脚填的数值,因为1000%和500%甚至300%都不会影响难度,只会影响你磨的时间。
2,意义不明的dlc。在第一条的前提之下,dlc成为了这张图最诡异的设计,如果尝试强杀dlc,需要付出巨量资源打两轮甚至三轮伤害,但是生存资源早已捉襟见肘,根本没有余力去强杀dlc,所以最后的选择都是给dlc点满tag放生。(最终防线这个tag也成了笑话,最终防线是10分,dlc-2血也是10分,给dlc多点几个tag完胜1血放生dlc)
感觉做这张图的设计师可以开除了
先说这些,剩下想起来再说

说说问题所在:
1,过于夸张的数值。735w血的机甲,小怪人均几万血,注定高层无法强杀,需要花费大量资源在生存打年糕上,最离谱的1000%真的让我怀疑设计师是脚填的数值,因为1000%和500%甚至300%都不会影响难度,只会影响你磨的时间。
2,意义不明的dlc。在第一条的前提之下,dlc成为了这张图最诡异的设计,如果尝试强杀dlc,需要付出巨量资源打两轮甚至三轮伤害,但是生存资源早已捉襟见肘,根本没有余力去强杀dlc,所以最后的选择都是给dlc点满tag放生。(最终防线这个tag也成了笑话,最终防线是10分,dlc-2血也是10分,给dlc多点几个tag完胜1血放生dlc)
感觉做这张图的设计师可以开除了
先说这些,剩下想起来再说

