明日方舟吧 关注:1,887,567贴子:86,821,614
  • 8回复贴,共1

这大概是明日方舟有史以来最令人难绷的活动

只看楼主收藏回复

昨天215分过了之后直接冲600多,发现叔叔水陈抛光之后果断转法蒸,结果铃兰灼地钙质化小刻一套打不掉dlc半血。道心破碎去看msc和血狼直播打年糕了。
说说问题所在:
1,过于夸张的数值。735w血的机甲,小怪人均几万血,注定高层无法强杀,需要花费大量资源在生存打年糕上,最离谱的1000%真的让我怀疑设计师是脚填的数值,因为1000%和500%甚至300%都不会影响难度,只会影响你磨的时间。
2,意义不明的dlc。在第一条的前提之下,dlc成为了这张图最诡异的设计,如果尝试强杀dlc,需要付出巨量资源打两轮甚至三轮伤害,但是生存资源早已捉襟见肘,根本没有余力去强杀dlc,所以最后的选择都是给dlc点满tag放生。(最终防线这个tag也成了笑话,最终防线是10分,dlc-2血也是10分,给dlc多点几个tag完胜1血放生dlc)
感觉做这张图的设计师可以开除了
先说这些,剩下想起来再说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-23 10:08回复
    一楼练度防云


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-05-23 10:10
    回复
      2025-08-21 12:44:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      dic是啥?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-23 10:43
      回复
        dlc不点tag不掉血的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-23 10:48
        回复
          你怎么给机甲加血啊,那我缺的那个输出谁给我补呢


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-05-23 12:16
          回复
            嗯 选择不打 玩原神


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-05-23 12:16
            回复
              多萝西设计的意义就是为了放生的,这个机制鼓励更换阵地避开多萝西,你硬要强杀怪设计师喽


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2023-05-24 00:22
              回复
                主要问题就是火箭炮属性太抽象了,别的都还好。打年糕和以前的推拉炒菜本质上没区别,都是硬磨,与之相比这次放生流也挺好


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-05-24 00:51
                回复
                  2025-08-21 12:38:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  dlc感觉就是拿来放生的 哪个要杀的怪会到处逛街啊,不都是直接冲家吗


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-05-24 06:24
                  回复