这个计算其实还挺好理解的,护甲和抗性其实等价于生命值的线性加成(折算为减伤),二者是乘法计算的,假设当前可以被守护者加成的护甲为x,无法被加成的护甲为y,抗性为z,镶嵌280力敏属性获得的坚韧收益为280/(x+y),镶嵌78全抗的坚韧收益为78/z,一般情况下我们有280/(x+y)<78/z,毕竟力敏职业z一般顶天1000,x+y大约能有10000,这是无守护者时舍弃能增伤的主属性而选择镶嵌钻石的主要前提
那我们看看守护者加倍之后发生了什么,总抗性z和增加抗性78不变(总不至于一个力敏职业还带智力装备吧
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
),护甲变为2x+y,宝石收益560,所以收益比例就是560/2x+y,由280/(x+y)<78/z,不妨假设78/z=280c/(x+y),其中c>1且根据之前计算起码有个2.5左右,如果要让守护者加倍后主属性的坚韧收益更大,要求560/(2x+y)>560c/(2x+2y),即2cx+cy<2x+2y,2(c-1)x<(2-c)y
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首先,易得当c>2时(即游戏中正常情形),该不等式不可能成立,即守护者加倍后永远都是镶嵌钻石的坚韧收益更高
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其次,y/x很小时,对应低巅峰乃至0巅峰情形,需要c极端接近于1才能满足,对于给定的c在1和2之间,y必须大于一定值才能满足这一点,即巅峰属性(不吃加成的属性)相比于装备属性足够高,我不认为正常游戏中会出现这种情形,因为前期装备属性的提升远比巅峰和打卡容易,装备属性很快到达饱和后就会发现c大于2了
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分割一下,省流计算版本,直接考虑y=0,560/两倍总敏捷等于280/总敏捷<78/总抗性,如果不带守护者套抗性收益更高,那么在守护者同样能给基础护甲加倍时,还是抗性增幅比例高,关键就是:
你的总韧性增幅=(1+护甲增幅比例)×(1+抗性增幅比例),你别看一个加560另一个只加78,你护甲越高每一点抗性带来的实际坚韧数值也是越高的