发帖前先说明一点:本人很少甚至几乎就是不看贴吧,因为现在贴吧八卦,对喷太厉害,游戏内容的帖子少之又少,所以我想发一个帖子,把我知道的这些写出来。当然,免不了会有可能说的不对,或者不到位的,欢迎各位大神指正。我目前写出来的这些东西,有些是以前多玩还在的时候,大神们测的,还有一些是我自己亲自测试的。请理性评价,带节奏或者无脑喷子,键盘侠,装X找优越感的,对喷的,请勿在此贴留言。
① 魔法增幅力
魔法增幅力这个属性,是直接影响法系技能伤害的属性,每12.7的魔法增幅力,提升魔法技能伤害1%,也就是说,每1270的魔法增幅力,就可以让魔法技能的威力提升一倍,目前魔法增幅的上限为2700。
② 集中
集中这个属性是隐藏属性,人物属性面板里没有这个属性,这个属性的解释是:集中越高的人,读条越不容易被强伤害打断。举个例子:寺院蓝火的压力波,大概伤害为6000+,如果奶妈集中够高的话,就可以盯着BOSS的伤害,预读加血,而不用担心读到一半被BOSS的强伤害打断。集中最高为1000。
③ 魔法攻击力
很多人对这个属性有误解,认为,魔法攻击力可以提高魔法技能的威力。很负责任的告诉你,不能!之所以会有魔法攻击力这个属性,是因为,魔道精灵的平A伤害为魔法伤害,提高魔法攻击力,可以提高法系平A的伤害,仅此而已。
④ 四大属性防御
属性防御,顾名思义,就是对对应属性伤害的减伤,计算方式为:每100点属性防御,降低对应属性伤害的7.7%,属性防御上限为1000,减伤77%,属性防御可以是负的,并不是最低为0。所以,魔道的火焰溶解,对于火系伤害提升不少。而精灵的黄泉之诅咒,更是魔道的最爱。有的奶妈,出门打架喜欢给队友上个温暖,说实话,我一般被上温暖我直接就点取消,我好想说:你是真的没被魔道的冰河砸过啊........
另外说明一点,魔道的睡眠技能。对面的角色如果处于睡眠状态,他的所有属性防御会提高300,相当于带了一个元素结界,如果你想把延迟技能如:火山爆发,延迟爆炸的伤害打出来,建议不要在对方睡眠的情况下读,你可以试试先卡黄,束缚之后,再读火山爆发和延迟爆炸,伤害会提高很多。有兴趣的朋友可以试验一下。
⑤ 治愈量
治愈量的计算方式为:每10点治愈量,提高治疗技能效果1%,治愈量的上限为1000,奶妈的最爱。
⑥ 施展速度
施展速度最高为0.25,也就是说,你最多可以缩短面板技能读条时间的75%。4秒的大招,你最快也需要1秒才能放出来,无法做到技能瞬发。
⑦ 攻击速度
攻击速度最高为0.75,面板上会显示0.8是因为四舍五入的关系。
需要额外说一点,攻击速度对于法系来说,也很不错。之所以这么说,是因为,攻击速度,可以缩短法系技能的前后摇,让技能的衔接变的更快。但就楼主的亲测来看,法系对于攻速并没有那么的依赖。目前出了困难深渊残骸的橙色攻速武器属性还不错之外,黄色的攻速武器属性残的要命。如果你的延迟没有10左右,其实有没有攻速并不影响你的实际输出。包括打架卡黄,我也没感觉出来明显的差异。所以我个人的建议,仅仅个人建议哈,有攻速更好,没有也无所谓。执着追求攻速武器的小伙伴们,请无视我的建议。
⑧ 移动速度
移动速度最高为12
⑨ 魔法致命一击
魔法致命一击越高,魔法技能出暴击的概率也会越高。注意,提高的是出暴击的概率,而不是暴击的伤害。魔法技能出暴击,一般来说,伤害会在原有技能伤害的基础上增加50%,个别技能除外,例如:魔道的魔力冰刃暴击伤害为原有技能伤害的3倍。魔法致命一击概率的上限为50%,以怀旧目前的装备,是远远不可能达到的,这个概率在75的老区会出现。
⑧ 物理致命一击
跟魔法致命一击一样,物理致命一击越高,物理技能出暴击的概率也会越高。注意,提高的是出暴击的概率,而不是暴击的伤害。物理技能出暴击,一般来说,伤害会在原有技能伤害的基础上增加1倍,也就是2倍伤,个别技能除外。物理致命一击概率的上限也是50%,这个在怀旧这里,物理系很容易达成。
⑨ 物理攻击力
物理攻击力分为白字和绿字,具体你点击人物的攻击力就能看到,括号里绿色的就是所谓的绿字。白字会直接影响技能的伤害,而绿字影响的是你平A卡刀的伤害。有兴趣的朋友可以测试一下,变更白字可以看到,物理技能的面板伤害有所变动。人物面板的攻击力是你的平均攻击力,实际上是有波动的,这个在你实际输出的时候会看到。而你所有的提高攻击力百分比的BUFF都是在你白字的基础上增加的,与绿字无关,比如剑星的突击姿态,杀星的强袭姿态等等。
⑩ 最大生命力
最大生命力,很明显就是人物的血量上限,注意,奶妈护法的提升最大生命力的BUFF,是在你人物的基础血量上提升的,而不是你穿了装备,显示血量的基础上提升。何为基础血量?把你所有装备都脱了,看看你有多少血就知道了。
⑪ 物理防御
人物的物理防御能力,计算方式为:每10点物理防御,抵消1点的物理攻击力。也就是说1000点物理防御,能抵消100点物理攻击力,物理防御同样可以为负,并不是最低为0。所以,精灵的黄泉之诅咒,对于物理队伍整体也有很大的提升,30秒降低1000点物理防御,相当于每个物理系,30秒内多了100点攻击力。
⑫ 盾牌防御
跟有盾牌的职业有关系。盾牌防御的减伤,看的是你盾牌上显示的那个减伤百分比。一般来说,黄盾牌初始减伤为45%,当然也有个别垃圾盾牌例外,橙色盾牌初始减伤为50%,每强化1级,减伤+2%,强到10级,减伤70%,10以上的强化,增加的是盾牌防御。盾牌上减伤的这个百分比属性,很多人也有误解,认为我只要拿上盾牌就会有50%-70%的减伤。很遗憾的告诉你,不是,那个减伤百分比,要在你触发了盾牌防御的情况下才会给你减伤。那么,盾牌防御这个属性,跟对方的命中直接挂钩。对方的命中低于你的盾牌防御属性,那么对方攻击你的时候,就越会容易触发盾牌防御减伤,反之,对方命中高于你,那么对方攻击你的时候,就越不容易触发盾牌防御减伤。
注意,只有物理攻击会触发盾牌防御,法系攻击是不会触发盾牌防御的。并且,盾牌防御减伤是有上限的,不是一刀切的所有都减伤70%,具体上限那个公式怎么算,不好意思,楼主忘记了......./(ㄒoㄒ)/~~
⑬ 武器防御
跟盾牌防御属性类似,但不同的是,武器防御适用于所有职业,因为每个人都有武器嘛。触发武器防御,固定减伤50%,也就是伤害减半。同样,只有物理攻击会触发武器防御,法系攻击是不会触发武器防御的。并且,武器防御减伤是有上限的,不是一刀切的所有都减伤50%,具体上限那个公式怎么算,不好意思,跟盾牌防御一样楼主也忘记了......./(ㄒoㄒ)/~~
⑭ 魔法防御
很遗憾,这个属性楼主没有具体研究过,但是目测,这个属性堆不高,而且效果也不是很明显,具体请参照大屋里面德比卡琳的技能:强力魔法抗性。感觉他上了这个BUFF,减伤也不是很明显。
⑮ 魔法抵抗
这个就厉害了,魔法抵抗概率最高为90%,也就是说,你魔抗够高,最多可以让对方法系90%的技能无效。神石等都属于魔法效果,可以被魔法抵抗给抵抗掉。魔法抵抗属性跟魔法命中属性挂钩,对方的魔法命中低于你的魔法抵抗属性,那么他的魔法技能就越容易被你抵抗,反之,如果对方的魔法命中超过了你的魔法抵抗,超过的越多,你越不容易抵抗地方的魔法技能。一般来说,如果你的魔命低于对方魔抗200开外,就很容易出魔法抵抗了。
另外,等级压制也很容易出抵抗,这个一般怪的触发会多一些。低于对面怪物3级以上,也就是你看对面的怪物是红名的话,不管你魔法命中是多少,也不管怪的魔抗属性是多少,你的魔法技能都有概率会出抵抗,低的越多,抵抗概率越大,这就是等级压制!人物PK也会触发,但相对于怪来说略低。
⑯ 魔法命中
魔法命中就是你魔法技能的命中概率,最高为95%,并不是100%,所以有时候偶尔出几个抵抗,不要怀疑自己属性不够,很可能是押中了那5%,但如果频繁出抵抗,那就是你魔命不够了。
⑰ 物理命中
也就是人物命中这个属性,同样,物理命中最高也是95%,正如上面说的,物理命中关系到三个属性:闪避,盾牌防御和武器防御。物理命中越高,对方的闪避,盾牌防御,武器防御的触发概率就会越低。
⑱ 回避
这里我要说一下回避这个属性,自然闪避的最高概率为30%。何为自然闪避,就是你没中失明的闪避触发概率。说高不高,说低也不低,3刀闪1刀。但一般不推荐堆这个属性,毕竟跟魔法抵抗的90%相比,这个属性太弱了,浪费魔石孔,当然,剑走偏锋的小伙伴,请无视我的推荐。这个属性同样跟对面物理职业的命中挂钩,你的闪避高于对面的命中,那么你自然闪避的触发概率就越大,反之,你的闪避低于对面的命中,那么你自然闪避触发的概率就越小。
⑲ 物理致命一击抵抗
顾名思义,抑制对面物理致命一击的一个属性,这个概率最高为多少,没有测试过,可能有100%,就是对面一刀暴击都不出。这个属性的计算楼主也没亲测过,据说,只要你的物理致命一击抵抗高过对面的物理致命一击,对方打你基本就不出暴击。
⑳ 魔法致命一击抵抗
跟上面物理致命一击抵抗是一样的,只不过抵抗的是魔法暴击。
㉑ 物理致命一击防御
很遗憾,没研究过,效果不详。
㉒ 魔法致命一击防御
同物理致命一击防御
㉓ PVP攻击力
这个属性直接关系到你打架的对人伤害,具体伤害以前我在多玩上看过那个计算公式,很复杂,各种括号,结果没记住.......总之,这个属性的增伤并不是按照面板上的百分比提高你的技能伤害。
㉔ PVP防御力
同PVP攻击力,只不过,由增伤变成了减伤。公式同样没记住......
㉕ 飞行速度
这个就是你在天上的飞行速度,人物的飞行速度上限为16。
㉖ 沉默
如果你中了沉默,所有的魔法技能都无法使用,这里的魔法技能包括:法系的所有技能和物理职业的BUFF类技能。
㉗ 封锁
如果你中了封锁,所有的物理技能都无法使用,但是魔法技能可以使用,如物理职业的BUFF类技能。
㉘ 冲击抵抗
这个跟冲击抵抗突破是对应的,冲击抵抗越高,你被对方击倒,击退,旋转,抛空的概率就会越低。最高概率可能是95%,这个不是太确定。
㉙ 冲击抵抗突破
跟冲击抵抗是对应的,冲击抵抗突破越高,你将对方击倒,击退,旋转,抛空的概率就会越高。最明显的一个就是杀星的杀意最大化技能,冲击抵抗突破+500。高概率可能也是95%,这个也不是太确定。
基本上,永恒之塔怀旧服里的属性,该写的我都写了。如果有写的不对的地方,欢迎各位测试大佬们用数据来指正。但如果只是凭感觉的话,还是不要评论了,谢谢各位。本人第一次发帖,还请喷子,键盘侠勿扰。
① 魔法增幅力
魔法增幅力这个属性,是直接影响法系技能伤害的属性,每12.7的魔法增幅力,提升魔法技能伤害1%,也就是说,每1270的魔法增幅力,就可以让魔法技能的威力提升一倍,目前魔法增幅的上限为2700。
② 集中
集中这个属性是隐藏属性,人物属性面板里没有这个属性,这个属性的解释是:集中越高的人,读条越不容易被强伤害打断。举个例子:寺院蓝火的压力波,大概伤害为6000+,如果奶妈集中够高的话,就可以盯着BOSS的伤害,预读加血,而不用担心读到一半被BOSS的强伤害打断。集中最高为1000。
③ 魔法攻击力
很多人对这个属性有误解,认为,魔法攻击力可以提高魔法技能的威力。很负责任的告诉你,不能!之所以会有魔法攻击力这个属性,是因为,魔道精灵的平A伤害为魔法伤害,提高魔法攻击力,可以提高法系平A的伤害,仅此而已。
④ 四大属性防御
属性防御,顾名思义,就是对对应属性伤害的减伤,计算方式为:每100点属性防御,降低对应属性伤害的7.7%,属性防御上限为1000,减伤77%,属性防御可以是负的,并不是最低为0。所以,魔道的火焰溶解,对于火系伤害提升不少。而精灵的黄泉之诅咒,更是魔道的最爱。有的奶妈,出门打架喜欢给队友上个温暖,说实话,我一般被上温暖我直接就点取消,我好想说:你是真的没被魔道的冰河砸过啊........
另外说明一点,魔道的睡眠技能。对面的角色如果处于睡眠状态,他的所有属性防御会提高300,相当于带了一个元素结界,如果你想把延迟技能如:火山爆发,延迟爆炸的伤害打出来,建议不要在对方睡眠的情况下读,你可以试试先卡黄,束缚之后,再读火山爆发和延迟爆炸,伤害会提高很多。有兴趣的朋友可以试验一下。
⑤ 治愈量
治愈量的计算方式为:每10点治愈量,提高治疗技能效果1%,治愈量的上限为1000,奶妈的最爱。
⑥ 施展速度
施展速度最高为0.25,也就是说,你最多可以缩短面板技能读条时间的75%。4秒的大招,你最快也需要1秒才能放出来,无法做到技能瞬发。
⑦ 攻击速度
攻击速度最高为0.75,面板上会显示0.8是因为四舍五入的关系。
需要额外说一点,攻击速度对于法系来说,也很不错。之所以这么说,是因为,攻击速度,可以缩短法系技能的前后摇,让技能的衔接变的更快。但就楼主的亲测来看,法系对于攻速并没有那么的依赖。目前出了困难深渊残骸的橙色攻速武器属性还不错之外,黄色的攻速武器属性残的要命。如果你的延迟没有10左右,其实有没有攻速并不影响你的实际输出。包括打架卡黄,我也没感觉出来明显的差异。所以我个人的建议,仅仅个人建议哈,有攻速更好,没有也无所谓。执着追求攻速武器的小伙伴们,请无视我的建议。
⑧ 移动速度
移动速度最高为12
⑨ 魔法致命一击
魔法致命一击越高,魔法技能出暴击的概率也会越高。注意,提高的是出暴击的概率,而不是暴击的伤害。魔法技能出暴击,一般来说,伤害会在原有技能伤害的基础上增加50%,个别技能除外,例如:魔道的魔力冰刃暴击伤害为原有技能伤害的3倍。魔法致命一击概率的上限为50%,以怀旧目前的装备,是远远不可能达到的,这个概率在75的老区会出现。
⑧ 物理致命一击
跟魔法致命一击一样,物理致命一击越高,物理技能出暴击的概率也会越高。注意,提高的是出暴击的概率,而不是暴击的伤害。物理技能出暴击,一般来说,伤害会在原有技能伤害的基础上增加1倍,也就是2倍伤,个别技能除外。物理致命一击概率的上限也是50%,这个在怀旧这里,物理系很容易达成。
⑨ 物理攻击力
物理攻击力分为白字和绿字,具体你点击人物的攻击力就能看到,括号里绿色的就是所谓的绿字。白字会直接影响技能的伤害,而绿字影响的是你平A卡刀的伤害。有兴趣的朋友可以测试一下,变更白字可以看到,物理技能的面板伤害有所变动。人物面板的攻击力是你的平均攻击力,实际上是有波动的,这个在你实际输出的时候会看到。而你所有的提高攻击力百分比的BUFF都是在你白字的基础上增加的,与绿字无关,比如剑星的突击姿态,杀星的强袭姿态等等。
⑩ 最大生命力
最大生命力,很明显就是人物的血量上限,注意,奶妈护法的提升最大生命力的BUFF,是在你人物的基础血量上提升的,而不是你穿了装备,显示血量的基础上提升。何为基础血量?把你所有装备都脱了,看看你有多少血就知道了。
⑪ 物理防御
人物的物理防御能力,计算方式为:每10点物理防御,抵消1点的物理攻击力。也就是说1000点物理防御,能抵消100点物理攻击力,物理防御同样可以为负,并不是最低为0。所以,精灵的黄泉之诅咒,对于物理队伍整体也有很大的提升,30秒降低1000点物理防御,相当于每个物理系,30秒内多了100点攻击力。
⑫ 盾牌防御
跟有盾牌的职业有关系。盾牌防御的减伤,看的是你盾牌上显示的那个减伤百分比。一般来说,黄盾牌初始减伤为45%,当然也有个别垃圾盾牌例外,橙色盾牌初始减伤为50%,每强化1级,减伤+2%,强到10级,减伤70%,10以上的强化,增加的是盾牌防御。盾牌上减伤的这个百分比属性,很多人也有误解,认为我只要拿上盾牌就会有50%-70%的减伤。很遗憾的告诉你,不是,那个减伤百分比,要在你触发了盾牌防御的情况下才会给你减伤。那么,盾牌防御这个属性,跟对方的命中直接挂钩。对方的命中低于你的盾牌防御属性,那么对方攻击你的时候,就越会容易触发盾牌防御减伤,反之,对方命中高于你,那么对方攻击你的时候,就越不容易触发盾牌防御减伤。
注意,只有物理攻击会触发盾牌防御,法系攻击是不会触发盾牌防御的。并且,盾牌防御减伤是有上限的,不是一刀切的所有都减伤70%,具体上限那个公式怎么算,不好意思,楼主忘记了......./(ㄒoㄒ)/~~
⑬ 武器防御
跟盾牌防御属性类似,但不同的是,武器防御适用于所有职业,因为每个人都有武器嘛。触发武器防御,固定减伤50%,也就是伤害减半。同样,只有物理攻击会触发武器防御,法系攻击是不会触发武器防御的。并且,武器防御减伤是有上限的,不是一刀切的所有都减伤50%,具体上限那个公式怎么算,不好意思,跟盾牌防御一样楼主也忘记了......./(ㄒoㄒ)/~~
⑭ 魔法防御
很遗憾,这个属性楼主没有具体研究过,但是目测,这个属性堆不高,而且效果也不是很明显,具体请参照大屋里面德比卡琳的技能:强力魔法抗性。感觉他上了这个BUFF,减伤也不是很明显。
⑮ 魔法抵抗
这个就厉害了,魔法抵抗概率最高为90%,也就是说,你魔抗够高,最多可以让对方法系90%的技能无效。神石等都属于魔法效果,可以被魔法抵抗给抵抗掉。魔法抵抗属性跟魔法命中属性挂钩,对方的魔法命中低于你的魔法抵抗属性,那么他的魔法技能就越容易被你抵抗,反之,如果对方的魔法命中超过了你的魔法抵抗,超过的越多,你越不容易抵抗地方的魔法技能。一般来说,如果你的魔命低于对方魔抗200开外,就很容易出魔法抵抗了。
另外,等级压制也很容易出抵抗,这个一般怪的触发会多一些。低于对面怪物3级以上,也就是你看对面的怪物是红名的话,不管你魔法命中是多少,也不管怪的魔抗属性是多少,你的魔法技能都有概率会出抵抗,低的越多,抵抗概率越大,这就是等级压制!人物PK也会触发,但相对于怪来说略低。
⑯ 魔法命中
魔法命中就是你魔法技能的命中概率,最高为95%,并不是100%,所以有时候偶尔出几个抵抗,不要怀疑自己属性不够,很可能是押中了那5%,但如果频繁出抵抗,那就是你魔命不够了。
⑰ 物理命中
也就是人物命中这个属性,同样,物理命中最高也是95%,正如上面说的,物理命中关系到三个属性:闪避,盾牌防御和武器防御。物理命中越高,对方的闪避,盾牌防御,武器防御的触发概率就会越低。
⑱ 回避
这里我要说一下回避这个属性,自然闪避的最高概率为30%。何为自然闪避,就是你没中失明的闪避触发概率。说高不高,说低也不低,3刀闪1刀。但一般不推荐堆这个属性,毕竟跟魔法抵抗的90%相比,这个属性太弱了,浪费魔石孔,当然,剑走偏锋的小伙伴,请无视我的推荐。这个属性同样跟对面物理职业的命中挂钩,你的闪避高于对面的命中,那么你自然闪避的触发概率就越大,反之,你的闪避低于对面的命中,那么你自然闪避触发的概率就越小。
⑲ 物理致命一击抵抗
顾名思义,抑制对面物理致命一击的一个属性,这个概率最高为多少,没有测试过,可能有100%,就是对面一刀暴击都不出。这个属性的计算楼主也没亲测过,据说,只要你的物理致命一击抵抗高过对面的物理致命一击,对方打你基本就不出暴击。
⑳ 魔法致命一击抵抗
跟上面物理致命一击抵抗是一样的,只不过抵抗的是魔法暴击。
㉑ 物理致命一击防御
很遗憾,没研究过,效果不详。
㉒ 魔法致命一击防御
同物理致命一击防御
㉓ PVP攻击力
这个属性直接关系到你打架的对人伤害,具体伤害以前我在多玩上看过那个计算公式,很复杂,各种括号,结果没记住.......总之,这个属性的增伤并不是按照面板上的百分比提高你的技能伤害。
㉔ PVP防御力
同PVP攻击力,只不过,由增伤变成了减伤。公式同样没记住......
㉕ 飞行速度
这个就是你在天上的飞行速度,人物的飞行速度上限为16。
㉖ 沉默
如果你中了沉默,所有的魔法技能都无法使用,这里的魔法技能包括:法系的所有技能和物理职业的BUFF类技能。
㉗ 封锁
如果你中了封锁,所有的物理技能都无法使用,但是魔法技能可以使用,如物理职业的BUFF类技能。
㉘ 冲击抵抗
这个跟冲击抵抗突破是对应的,冲击抵抗越高,你被对方击倒,击退,旋转,抛空的概率就会越低。最高概率可能是95%,这个不是太确定。
㉙ 冲击抵抗突破
跟冲击抵抗是对应的,冲击抵抗突破越高,你将对方击倒,击退,旋转,抛空的概率就会越高。最明显的一个就是杀星的杀意最大化技能,冲击抵抗突破+500。高概率可能也是95%,这个也不是太确定。
基本上,永恒之塔怀旧服里的属性,该写的我都写了。如果有写的不对的地方,欢迎各位测试大佬们用数据来指正。但如果只是凭感觉的话,还是不要评论了,谢谢各位。本人第一次发帖,还请喷子,键盘侠勿扰。