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群星闪耀 七号扩展资料片 钢铁之人!

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钢铁洪流!席卷人类!群星闪耀——工业时代 震撼来袭!
本次资料片的主要内容包括 全新打磨修改的海陆空工业作战系统,新的人类议会 原则轴,有趣的奇观修改,经过检验的最新远古古典PVP文化更新,古典铁匠铺、中世纪城墙、工业铁路等全新基建,独家制作的岸防炮/要塞炮的 防御工事单位,全新的工业文化、工业科技树等等,怀揣着一颗雄心踏入这个钢铁轰鸣,战火纷飞的工业时代吧!


IP属地:湖北1楼2023-05-27 13:49回复
    进入时代前 我们首先得选择一个帝国
    那么请看看工业时代有哪些武德充沛或是充满奇趣的文化值得被关注吧







    Era5文化调整
    阿根廷
    LT:商路对城市+2F
    ED:开发FI 出产咸牛肉咸牛肉对所有城市+2st 对人口+1F 单位维护费-5M
    埃塞俄比亚
    LT:枪手类/枪手骑兵类单位 在 高地攻击时+2力,在森林中受击时+2力 要塞+10S
    苏格兰(本性改为科研)
    LT:已经被其他帝国研究过的科技-30%科研花销每相邻一个其他国家的领土城市科研+40
    ED:基础产能10S4i 对当地研究区+2S 相邻普通4区对应+5 被视为研究区+议事区
    工业波斯
    LT:-25%共享项目/-20%所有可建造项目(含城区)的工业成本 每个领土对首都+10I
    ED:被视为工业区+商业区基础产能+5I6M 每相邻一个商业区+4M 城市每合并一领土+10M 提供一商人岗位 附加 迅捷buff
    奥匈
    LT:所有城市区域的每一点安定度产出转换为额外的每一点影响力产出
    ED:视为议事区 每相邻一个区域+2st领土内每个区域提供1st 每有一个商人+1i 1M
    不列颠
    LT:受本国影响的土地+10MS对首都海军(非运输)+2力 海军(非运输)-20%维护费
    ED:对当地基础提供20I 10M相邻区域+5I,对君主提供 此区域(基础+相邻)产能 * 8的金钱,/2 的影响力
    法兰西
    LT:每个人口对帝国+2S 每人口+1F
    ED: 视为科研区+商业区,商人+2S,科学家+1岗位产出, 每有一个商人+1M 相邻科学区+5S 相邻商业区+5M
    德意志
    LT:-20%单位建造费用,所有单位+1力,重火力+1力,空军+1力
    ED:基础产能8I 相邻工业区+4I 人口+1I 视为工业区
    意大利
    LT:议事区费用-30%,议事区+5st 3i 5M
    ED:被视为议事区 每一农民/工人+1i 基础产能为5st 视为议事区 相邻议事区+2st
    墨西哥
    LT:所有粮食产出地块+2F
    ED:新增效果 每一农民+1I
    俄罗斯
    LT:对城市和前哨站+10点城防,-50%建立前哨站影响力消耗,人口消耗-20%,增加4点人口上限 前哨站+12F
    EU:可以用影响力在前哨站征召
    暹罗
    LT:每一区域对所有城市+2M
    ED:视为工业区/商业区每人口+1M 商人* 1I 每相邻一个市场区+5M
    祖鲁
    LT:生命回复+50% 补给充足单位+2战斗力 对战敌方受损单位+2战斗力


    IP属地:湖北2楼2023-05-27 13:51
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      上面是文化的效果和建筑部分,咱们再结合工业时代的战斗体系重塑改动来看,相信此时,有些有经验有创意的玩家已经组合出了和其他时代文化的有趣combo了


      IP属地:湖北3楼2023-05-27 13:52
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        工业时代Era5 战斗体系修改
        步兵4人口 枪骑兵5人口重武器/飞机6人口 潜艇/护卫舰 6人口 箱式坦克/铁甲舰 8人口
        线列步兵 45
        义务兵 40
        游击队 43
        步枪兵 50
        重机枪 50 射程6
        攻城炮 48 射程10
        箱式坦克53 增加特质 冲击



        IP属地:湖北4楼2023-05-27 13:54
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          护卫舰 50 增加特质-拦路者-扩大管控范围且管控不可被无视射程5
          铁甲舰 54 增加轰炸 移除内海巨无霸 射程8 造价3
          鱼雷快艇 52增加 特质 对海军单位进攻+8力





          IP属地:湖北5楼2023-05-27 13:57
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            新增单位 防御工事单位
            岸防炮 40 特质对海军单位+12力 移动上限1 人口2 射程8
            要塞炮 40 特质 在城市+8力 移动上限1 人口2 射程8



            IP属地:湖北6楼2023-05-27 13:59
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              双翼飞机 54 造价2 维护费3
              飞机类单位视野提供范围统一从+4>+6
              小型飞机场可以用影响力在前哨建造,造价同堡垒





              IP属地:湖北7楼2023-05-27 14:05
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                工业时代特色单位调整结果
                阿根廷 47 造价2
                埃塞俄比亚 48 造价2
                苏格兰 46 造价1
                波斯 45 造价1
                奥地利 45力 类型改为间谍 造价2
                不列颠 48 造价1
                法兰西 50 造价3 人口6 优先级优于箱式坦克,因此会覆盖箱式坦克
                德意志 54
                意大利 46
                墨西哥 45 造价1
                清朝 47
                俄罗斯 48 4人口 允许用影响力在前哨站购买
                暹罗 50 造价3 8人口
                祖鲁 46 2人口 (无需科技解锁)


                IP属地:湖北8楼2023-05-27 14:15
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                  经过许多样本做出的文化进一步平衡改动 如今远古古典的文化对抗体系已经变得玩法丰富,方向多元
                  亚述ED 基础产能4i>6i 5M>9M获得正常5点安定度
                  远古骑兵 二等造价改为100I
                  努比亚EU19>18
                  哥特Eu30>29 造价3 等级1>等级3 ,影响力建造保留,维护费等级3
                  加拉曼特 EU26>25
                  玛雅EU 允许曲射
                  汉朝 对独立民签订协约花费-40%>-20%
                  波斯ED 每合并1领土 3i4M
                  孔雀Eu 29 2人口 造价3
                  迦太基 30力 2人口 造价3
                  玛雅ED每一附属3I
                  因纽特LT更改为:每一个城市内的战略资源提供一点对应城市的农民产能
                  因纽特ED基础收益改为1F 移除对林地/森林的+1
                  因纽特EU移除森林适性
                  奥尔梅克LT 行政中心+4i>+5i
                  奥尔梅克EU 21>19
                  迦太基LT:金钱买断折扣30%>20%
                  匈LT:每有一个单位在敌对领土 帝国+10MS
                  匈EU 20>21
                  匈ED基础产能改为+8F
                  凯尔特EU基础移动力6>5
                  凯尔特ED已合并领土+3F>+4F
                  波斯EU 26>25
                  希腊LT:科学家产能+2 每经历一个时代科学家产能+2 每一科学家提供城市3I
                  希腊ED相邻效果改动 每一城区相邻+2i4S
                  希腊EU 25>24
                  罗马ED 基础产能10i 凯旋状态的城市带来的收益为10i 对城市+10点单位初始经验值
                  蒙古EU新增效果击杀单位可获得影响力-
                  加拉曼特 LT 成长城市+10I >20I
                  加拉曼特ED增加新效果 濒临荒地+2I
                  瑞士新增效果 山脉+5S 山脉+5M
                  朝鲜ED增加视为农业区
                  朝鲜LT:产出科研地块+3S>5S
                  波兰LT:对要塞+2st>+4st删除当地信仰对战斗力的加成 重骑兵折扣25%>30%
                  奥斯曼土耳其LT:对重武器造价-50%>-40%+3战斗力>+2战斗力
                  奥斯曼土耳其被视为工业区但不开发工业地块
                  明朝LT:颁布取消市政花费 -25%>-30%颁布市政数量+8i
                  明朝ED 重制
                  明朝ED效果为 每有一位科学家+4MS每有一茶+1i
                  明朝EU增加轰炸特质
                  江湖日本ED 允许自由部署且可以扩展区域


                  IP属地:湖北10楼2023-05-27 14:21
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                    熟练度!
                    熟练度上限开放至5.提高了精锐老兵的上限
                    旧战老兵的意义变得更加重大,一队精锐的五星军团无疑对战术中起到极其重要的效果,他们能以一敌多,以旧胜新!
                    战斗3回合触发回调至28个单位开启
                    时代变革效果持续时间从标准10回合下调为6回合
                    战争附庸所需分数基础价格下调至80 对方每拥有一座城市的额外分数下调至30
                    文化本性随着体系的更改与平衡在经过诸多测试后做出了如下改动
                    再次下调农业主动技能影响力基础价格
                    关闭审美主动技能收益 现在产出0影响力
                    新增 审美被动:人口额外+1
                    设计思路:将爆炸瞬间收益转变成细水长流的稳定优势加以平衡i
                    工业 被动:工业区+2st,主动技能更改为cd5回合,持续一回合
                    科技主动技能修改为cd5回合持续一回合
                    如今各个本性将能帮助不同文化更好的塑造玩法
                    宗教教条12信众1级 30信众2级 60信众3级 100信众4级
                    让1级信条更快的开启,3级4级能在中世纪和近代早期合适的时候开启


                    IP属地:湖北11楼2023-05-27 14:24
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                      接下来看看人类外交的重要系统 人类议会-原则
                      人类议会原则轴 系统大修
                      忠诚: +1额外使用战略资源 工业区+5I>-50%资源采集设施修建Ic >无<-20%购买资源费用<商路+2M
                      和谐:人口+2F 农民区+5M 科研区-5S >人口+1F>无<科研区+5S 2i<科研区+10S 科学家+10S
                      智慧:-50战争支持度均衡值(包含前一级)>+20正式宣战需要的支持度 +30突袭战争需要的支持度>无<+8 对方撤退和我方胜利带来的支持度 -5维护费 <(包含前一级)+100%战争分数-30%维护费
                      灵感:国教科技分享 稳定度上限+50 圣地+5f(包含前一级)> 圣地+5st+5S>无<特色区域+3i < 奇观+10i 奇观修建Ic-20% 特色单位+1力


                      IP属地:湖北12楼2023-05-27 14:27
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                        再看回工业以下是工业科技树的内容改动
                        上线分为海/空两线
                        中线则是以农业和工业做分支最后合并回归于城市规划
                        下线则在机动 游骑兵和堑壕战的轰炸攻城炮做选择
                        最后还有箱式坦克的推出 但坦克也不是必要的优先 海/空同样是一种选择
                        工业时代科技树体系
                        01 百科全书:劳工宪章(禁用人口买断)先例buff(-20%市政价格 城市上限+1)、外交人员上限+1buff
                        01-02蒸汽引擎:殖民地蓝图、煤炭、火车站、石油
                        01-03科学方法:标准化单位buff(研究区-20%Ic)、研讨会、学院(研究区+5S相邻+3S)、医院(科学家 产能/岗位+4 )
                        02-04螺旋桨:捕鲸场(沿海、湖泊+2F)、海产批发商(港口+30M 海上贸易路线+1M)、蒸汽护卫舰
                        03-05机械化:工业筒厂(对农民+4岗位/产能)化肥厂(对农民区+2F相邻+2F)、整地buff(农业区Ic-20%)
                        03-06 电力:铁路辅助建造buff(工业区Ic-20%)、煤炭工厂(对工业区+3I相邻+2I)、锯木厂(对出产工业的地块+2I)、工厂(工人+4岗位/产能)
                        0506-07微生物学:连线金库buff(市场区-20%Ic)、巴氏消毒buff(人口消耗-10%)、大规模疫苗接种buff(城市+20st)、海关局(商业区+5M 贸易所产生的金钱+5%)
                        01-08国家意识:征兵中心(民兵熟练度+1民兵上限+2 每有一个单位+1M)、义务兵,自然保护区
                        04-09内燃机:燃煤发电机buff(每一煤对城市+10FIMS)、鱼雷快艇、铁甲舰
                        07-10城市规划:兼并城市、公共基础建设(议事区-20%Ic)、城市行政官(城市上限+1)、警察部队(要塞、议事区+2st 城市+10st )、岸防炮
                        11线列阵型:军校(单位-10%Ic 要塞+5EXP ),军队槽位+1buff,线列步兵,战争拾荒buff(工业前时代单位Ic-10%)
                        11-12游击战:地下抵抗组织buff(被占领城市-40st),游击队、重机枪,特色枪骑兵解锁位置
                        11-13堑壕战:要塞-20%花费,攻城炮,防御额外+1力buff
                        081213-14军事协调:步枪兵、铁道系统(每一农民/工人对火车站提供1M)、要塞炮
                        0910-15航空学:小型机场,双翼飞机
                        1415-16无线电报:箱式坦克 ,村庄探测器buff(村庄修建费用Ic-20%),电台广播buff(合并领土-20%ic)



                        IP属地:湖北14楼2023-05-27 14:35
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                          以及一些有趣的奇观效果更新
                          巴比伦空中花园效果调整为 奇观所在城市 商人/科学家岗位产出+4 每人口+1i
                          阿尔忒弥斯神庙 弓手+1力删除
                          哈利卡纳苏斯陵墓效果变更为计算当前城市区域后对全国城市生效
                          亚历山大灯塔移除对单位的视野加成
                          亚市山大灯塔最新效果为视野8 海上单位+4移动力奇观所在的行省 湖泊/近海 F+1
                          罗德岛巨像 新增效果 海上单位+3力
                          罗马竞技场 鲜血与竞技事件-A 带来一组6个民兵 B战争支持度+40
                          杰内大清真寺效果改为全国所有产出I的地块+1I
                          津巴布韦效果为 该奇观相邻的商业区+20M 被相邻的商业区相邻区域造价-50%
                          百花 宗教领土+10>20
                          吴哥窟每一信众给所在城市+1FI
                          泰姬陵+10st城市改为对应城市科学家+2st


                          IP属地:湖北15楼2023-05-27 14:42
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                            最后是一些杂项
                            修复腓尼基引起射程bug
                            为因纽特EU添加特殊能力UI
                            修正诺斯人效果 现在效果为:近海/河流 单元格上时 陆地单位/运输单位+5战斗力
                            修复AI早期对单位识别问题(如果遇到AI几乎不爆兵的情况,请私信我反馈)
                            修复中世纪,近代早期科技造价bug
                            修复政治赋权中贵族制的触发bug,并平衡了政治赋权的效果
                            领导力-独裁 效果调整为 首都+20st+每个时代*20MS
                            修复叛徒 徽章 会造成区域破坏导致对方支持度下降
                            叛徒修正效果如下
                            叛徒 在一场战斗中击杀单位会导致 双方支持度受到每级2点支持度的影响
                            叛徒勋章1级
                            叛徒勋章2级 移动力+1
                            叛徒勋章3级 战斗力+1
                            因存在生效问题暂时封存村庄基建 村庄移动到封建制度
                            村庄造价调整至 高等价格
                            叛徒效果修正为 击杀单位额外提供1点战争支持度,被击杀方会额外失去1点战争支持度。(不随等级变化)
                            商人徽章效果调整
                            商人徽章1级 商人+2M
                            商人徽章2级 领土内奢侈品资源+1M 战略资源+1M
                            商人徽章3级 每有一个盟友+5%M
                            提高了远古、古典城墙的造价 调整至三级
                            Era2城墙提供民兵+4>+2 城墙防御工事+20>15
                            新增 中世纪城墙!科技解锁位置在熔炉钢
                            中世纪城墙:城防等级+1 城墙防御工事+2城市非征召民兵+2
                            Era4城区移除多余加力
                            港口一级基建 每个港口额外提供 1点农民产能 1个农民岗位 1点商人产能
                            Era2 人工蓄水池效果修改为 河流+1F农业区+2F
                            Era2 水磨效果修改为河流+1I 工业区+2I
                            新增 古典铁匠铺(需要一铁) 每个农民对城市+1I 每个工人对城市+1F 城市生产的士兵经验值+20
                            城市卫队对要塞+5I3st
                            剧院主广场10M5i 对议事区+5M2i
                            手抄工作室+4科学家岗位/产能


                            IP属地:湖北16楼2023-05-27 14:43
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                              人类现在是啥情况了,首发以后就没玩过了


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-05-27 15:19
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