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来聊聊关于战斗场景的想法

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目前已久放出的场景普遍都挺开阔的,要么是黄区沙尘暴飞车厂,或者废弃生态设施,又或者是什么连个平民都没有的街道(很安静啊,一个白教的人都没有);又或者是什么实验室(我想看缸里泡着的美少女)。受制于我们的行动是围绕艾莫号展开的。不能像某大英雄坐着飞机全世界救火。那么地形上可能不会有太大花头。那么ym以后会不会整点清房的任务?省的到时候抱怨什么近战型仓管吧啦吧啦的。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-05-30 03:03回复
    室内小空间战斗我的想法是弄成xcom衍生作奇美拉的那种样子要有视野盲区可以黑摄像头,如果有电子战人形可以远程黑摄像头。smg人形在室内打有buff,狙位进室内有debuff,带盾的盆友可以站定充当会动的全身掩体。手枪仔在室内可以当囧维克,在贴身战斗中可以先给对面一拳然后补枪压起身的特攻这样也许能解决不同武器类型的出场率问题


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-30 03:10
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      当然受制于机能,室内作战可能只包含小部分室外场景,剩下的都是有大量视野盲区的室内作战。在通常地图的情况下,我们指挥官可以通过无人机获得全程视野并预知敌人增援位置。室内的话那就开一扇门打开一片视野敌人增援如果不黑摄像头,无法得知具体的增援到达位置。走廊视野只有走廊里有自己人才会有视野,但拐角的视野有限。清房子嘛,你不会想一伙人被堵在一个小房间里吃手雷吧


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-05-30 03:16
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        室内作战依旧依赖掩体,但是更加依赖视野获取你可以通过各种手段来干扰敌人,或者给自己开眼。目的都是为自己建立优势。比如进场前有可以分配的计划点数。计划点数可以拿来给行动做诸如,拉电闸,使所有敌人立刻警觉,但敌人失去闭路电视的视野并呆滞若干回合又或者选择机降楼顶,也会惊动所有敌人,但是优势是你会距离目标楼层更近,并且天窗可以给你高低和视野优势。又或者派一名人形混入其中(谁会怀疑一个漂亮的人畜无害的人形小姐呢)并且只要不行动或者不靠近敌人过近导致暴露。就可以当自由人,若要加入战斗,就可以带上面具掏枪开干


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-05-30 03:26
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          当然了,室内作战的成功不像室外那样消除所有威胁就行。要抱着进得去出得来的魔法劫匪的心态东西到手了,人质扛起来了,目标被“暗杀”了,那么问题来了怎么全身而退?到达指定位置并撤离,飞机撤?pv里面黑鹰都有了,应该不过分吧。车辆撤离?最新的pv里面不也开着装甲车挤在小巷子里跑路嘛?再或者下水道….贴贴可以,先洗个澡


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-05-30 03:37
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            关卡设计,以大橘猫pv为例从天而降的9。完全可以做一个单人的爽关来帮助玩家了解室内战机制。你看,追放很简单吧现在你就要用刚刚学到的知识。从楼下往上打,找到正在下楼的大橘猫和9。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-05-30 03:45
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              如何完成任务?上头脑洞过了惊动敌人的想法,那么也有安静的方式完成任务安静的第一步就是从马桶里渗透进(划掉)。总之有各种方式,配合敌人视野和消嘤器,可以全程或者半程的方式达成目的。暂时不指望搞出一个彻头彻尾的潜行游戏或者盟军敢死队


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-05-30 03:55
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                楼层间移动认为所有战斗都同时发生在一个楼面是不实际的。但是怎么同时处理视觉问题是个既考虑机能又考虑好不好看的问题。毕竟xcom也基本(应该?)没出现过3层以上的房子。我本人是想把电梯井作为迂回和上下楼层的手段的,因为破坏楼板显然只有全苏联最强大的人形和不属于手机的机能才能做到对吧


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-05-30 04:05
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                  自顶


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-05-30 07:58
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-05-30 13:04
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                      直接做个少前2破门而入


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-31 10:22
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                        上次测试地图胜利条件挺多样的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-05-31 13:01
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                          最近跟朋友打锤,感觉地形对战棋游戏影响真挺大的,我们按巷战布置场地我IG(射击与载具阵营)被朋友吞世者(近战猛男阵营)砍的妈都不认识,场地布置空旷一点就轮到我射爆他了
                          我猜以后出射击角色时对应的地图会空旷一点,出近战角色则以巷战为主,从抬UP的角度说地图多样性应该还是会有的


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-05-31 14:39
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                            不管你们在讨论什么,我进来就是jy+3


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-06-01 08:25
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                              说得好,奖励你💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-06-02 08:09
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