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接触3D一年,总结下自己做过的东西

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  • ICE-
  • 模之强者
    5
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先说一下本人情况,年龄24,学历211本科(数学专业),大学社团用PS做了几年海报,后面做过一年的自媒体,涨到10w粉就没做了(AE,PR剪辑),22年年初逐渐开始想做一些更富有创造力的东西,虽说有美术基础但觉得纯靠手绘试错成本太高,于是6月开始学习3D方面的知识,到现在刚好一年了,软件也能熟练使用Blender、ZB、SP、SD、MD、PS、PR、AE,做东西也都是自己全流程做,那这篇贴子就来总结下这一年做过的东西,人物、物件、场景、渲染、后期合成都有,欢迎各位指导给出建议,如果有伙伴看完帖子觉得我能力还行愿意赏我点单子,那我真的来者不拒并感恩戴德!如果有佬看完帖子觉得我能力适合,愿意给我公司内推资格的话,我更是直接土下座并感激涕零


  • 桀桀乐
  • 模之小生
    1
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好


2025-08-07 05:27:42
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  • ICE-
  • 模之强者
    5
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当然,这篇帖子也算是分享自己这一年来的心路历程,毕竟一年的时间跨度还是蛮长的,自我认为这一年我的成长蛮多,心态跨度也是起起伏伏,希望各位能在这篇帖子中找到曾经的自己吧,毕竟没人永远19岁,但用人有人19岁,各位看官看到能共鸣到自己的地方不妨点个赞


  • 路人甲而已
  • 模之强者
    5
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说实话 就看放的图好像是手绘 不说手绘好不好找 就算有公司招人 你这个体型 贴图都不太好… 建议找个方向报个班学下 。


  • 吴溟人
  • 模之小生
    1
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这不是个黄油角色么


  • 就爱看鼠鼠故事会
  • 模之小生
    1
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我去,直播


  • DC丶SS
  • 模之强者
    5
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催更


  • 小C
  • 模之霸者
    6
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难,只会二次元风格的话


2025-08-07 05:21:42
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  • ICE-
  • 模之强者
    5
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刚开始学建模的时候还什么都不会,不知道布线,不知道形体,尤其是不熟悉软件的基本操作,只能跟着教程,一步都不敢错过,做一个能看的东西短则几天,长则数周,下面这两个就是跟着教程做的,一个是雕刻的柴犬,一个是多边形建模的轿车,当然还有其他很多跟着教程做的东西,就不一一放了

跟着教程做了十来个东西,软件差不多熟悉了,就开始自己练手,这些感兴趣的东西,截张图就可以开始建模,刚开始到这个阶段的时候觉得自己很牛X——“哇,劳资现在想做什么就做什么,已经是大佬咯!”......然而现实总是会给自己上一课,尤其是做到图中“雾切之回光”这个武器的时候,无论怎样做得都不够好,想的是布线把剑刃的凹陷结构表现出来,但是一不小心就会出现多边面,以至于这个练习改了很多版......另外,建模也只是第一步,后面上贴图还要展UV,画贴图,又要学新的知识、新的软件....慢慢地,自信心又被打击到了,不过好在坚持就是胜利,用多了也就熟了



  • yin521716
  • 模之小生
    1
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好好好


  • ICE-
  • 模之强者
    5
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然后就是雕刻了,刚开始跟着教程雕那个柴犬的时候就觉得很吃力,一方面是blender的雕刻虽说该有的都有,但是面数上去就会很卡(几百万个面就开始卡了),另一方面就是,雕刻很吃美术,会画画的能很快地抓住参考图的型和势,这对于小白就很困难了,刚开始学的时候,下的每一笔自己都觉得是不够好,ctrl+z后重新画,然后其结果就是制作周期肉眼可见地拉长,比如下面这几个石头,当时做的时候基本上得两天一个,拓扑还是用的插件,不然时间会更长。于是当时我在雕刻这方面并没有太过深入,其后很长一段时间雕刻都是用来辅助做一些结构不那么清晰的物品和结构,直到我接触到ZB这个软件....


  • 奇怪的知识
  • 模之盟主
    7
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收藏了,参考下楼主的经历,我也在搞3d


  • 默默的路人y
  • 模之盟主
    7
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今年25,学建模还来得及吗?
刚自学一个月,楼主可以指点指点吗?


  • ICE-
  • 模之强者
    5
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做了几十个来个物件后,开始做人物,但是对于绘画基础薄弱的我而言,对于这种又有结构又有比例的模型来说,上手是很难的。真正开始做人物之前,我看过一些教程和学生作品,虽然教程里面老师做的人物很漂亮,但是学生交的作品却是不那么美观,总结了下,还是前面提到的,小白对于人物的形体把握不住,三庭五眼,头身比例,虽然脑子知道该怎么做,但一上手就变得歪七扭八了。
于是我开始人物建模的时候采用了一种取巧的方法——直接拓扑。图中的人物模型网上有原模的资源,我就拿来一块一块地拓扑。巧是取了,做出来的模型和原模100%还原(这不废话),但在建模这块学到的东西并不多,好在做这个练习我也没打算只做个模型,一开始就是打算做全流程的,尤其是渲染。
展UV肯定是要自己展的,画贴图还是用的SP,用原模贴图吸色上色就好。然后就是到了渲染这一步,三渲二刚开始接触的时候觉得一头懵,不像PBR那样把大部分信息交给了几张材质贴图在渲染器里打好光就行。好在B站有UP做了很多三渲二的教程,把里面的节点连接挨个梳理,哪些贴图储存了哪些信息,是怎样使用之类的,多总结几次就明白了。不过说白了,就是向量、函数、运算,也就是——数学,当时还去看了闫令琪老师的计算机图形学这门课,确实收获良多,今后要学习引擎之类的软件去做渲染的话,估计也能很快上手。
这个练习前后做了一个月,还做了骨骼绑定和走跑动画,因为贴吧好像上传不了竖状的gif就暂时不上传了,绑骨K动画也是很麻烦的一环,也多少有点理解为什么很多游戏里的角色能不穿裙子就不穿裙子,能不戴披风就不戴披风了,毕竟动作师也是会骂人的哈哈




2025-08-07 05:15:42
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  • 脑袋困掉惹
  • 模之小生
    1
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继续更呀


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