这游戏开发商以前做过大航海家系列和海商王系列,玩过这两个系列的都知道,一般就两种物资分配模式,一个是星状的,也就是一个大集散地,收集所有物资,然后点对点发送给所有其他地方,一个是环状的,没有中心港口(城市),而是几个港口作为一个单元,一个大船队依次路过,在每个港口装载出口物资,卸载进口物资。
但是铁路帝国2,一个仓库只能出口6项物资,即使城市和资源点的产品不需要放在仓库也能出口,那么一个城市最多也只能出口9项物资,一个乡村资源点只能出口7项物资,所以星状集散是不可行的。而游戏里火车和船队的最大区别是,火车只能装8格物资,而船队能装几千几万物资,所以火车不可能像船队那样装得下所有城市的出口物资,所以环状集散也不可行。
所以,可行的物资分配模式必须想其它办法,目前我的想法是这样的:客货分流、单元化、多枢纽。
首先要说一下几个大家都知道的基本信息,1.游戏中每个城市最多3种工业 2.城市总共有27种需求品,其中18种加工品和9种初级产品。基于这些信息,如果要全满足所有需求,那么我们至少需要18除以3等于6座城市,27除以7(一个资源点可以中转6种物资,自己的产品不需要进仓库也可以中转,所以是7)大约4个枢纽。所以我们的基本单元就是6座城市和4个作为枢纽的资源点。
具体分配如下:
1.6座城市每座城单独设立客运站,客运站首尾相连,形成环线,设顺时针和逆时针两条线路,就能较高效率地解决相互之间所有客运需要。
2.在客运站围成的“圆圈”内部,每个城市建立一个货运站,找4个农村资源点(木头、小麦、玉米、糖、水果、蔬菜、牛奶这些最合适,别选羊毛、牛、铁这些城市不需要的东西)作为枢纽,将6个货运站和4个枢纽逐一连起来,24条专线专用,互不干扰。
到这里,城市所需18种加工品和4种初级产品都有了着落,现在还差5种初级产品
3.在客运站围城的“圆圈”外部,再建立6座城市各自的第三座火车站,也就是第二个货运站,寻找这缺少的5种初级产品,分别连到一个城市(可以空一个城市不连)。
4.这就基本完工了,然后就是设置仓库的问题了,6座城市的客运站不需要建仓库,两个货运站都要建仓库,4个枢纽也都要建仓库。枢纽1设置6座城市的第1格加工品、枢纽2设置6座城市的第2格加工品、枢纽3设置6座城市的第3格加工品、枢纽4设置5座城市连接的5种其它初级产品。这样设置是为了保证城市和枢纽之间的货车,来往都有东西装,以免返空。
到此为止,就大功告成了,6城市、4枢纽的基本单元,可以完美解决城市的所有需求,而且所有铁路线专线专用,不存在堵车等隐患。
但是铁路帝国2,一个仓库只能出口6项物资,即使城市和资源点的产品不需要放在仓库也能出口,那么一个城市最多也只能出口9项物资,一个乡村资源点只能出口7项物资,所以星状集散是不可行的。而游戏里火车和船队的最大区别是,火车只能装8格物资,而船队能装几千几万物资,所以火车不可能像船队那样装得下所有城市的出口物资,所以环状集散也不可行。
所以,可行的物资分配模式必须想其它办法,目前我的想法是这样的:客货分流、单元化、多枢纽。
首先要说一下几个大家都知道的基本信息,1.游戏中每个城市最多3种工业 2.城市总共有27种需求品,其中18种加工品和9种初级产品。基于这些信息,如果要全满足所有需求,那么我们至少需要18除以3等于6座城市,27除以7(一个资源点可以中转6种物资,自己的产品不需要进仓库也可以中转,所以是7)大约4个枢纽。所以我们的基本单元就是6座城市和4个作为枢纽的资源点。
具体分配如下:
1.6座城市每座城单独设立客运站,客运站首尾相连,形成环线,设顺时针和逆时针两条线路,就能较高效率地解决相互之间所有客运需要。
2.在客运站围成的“圆圈”内部,每个城市建立一个货运站,找4个农村资源点(木头、小麦、玉米、糖、水果、蔬菜、牛奶这些最合适,别选羊毛、牛、铁这些城市不需要的东西)作为枢纽,将6个货运站和4个枢纽逐一连起来,24条专线专用,互不干扰。
到这里,城市所需18种加工品和4种初级产品都有了着落,现在还差5种初级产品
3.在客运站围城的“圆圈”外部,再建立6座城市各自的第三座火车站,也就是第二个货运站,寻找这缺少的5种初级产品,分别连到一个城市(可以空一个城市不连)。
4.这就基本完工了,然后就是设置仓库的问题了,6座城市的客运站不需要建仓库,两个货运站都要建仓库,4个枢纽也都要建仓库。枢纽1设置6座城市的第1格加工品、枢纽2设置6座城市的第2格加工品、枢纽3设置6座城市的第3格加工品、枢纽4设置5座城市连接的5种其它初级产品。这样设置是为了保证城市和枢纽之间的货车,来往都有东西装,以免返空。
到此为止,就大功告成了,6城市、4枢纽的基本单元,可以完美解决城市的所有需求,而且所有铁路线专线专用,不存在堵车等隐患。