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5分钟连电波系NT也能看懂的GBO2基础教学

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一楼祭度娘,为了自己的一群群友写的基础教学,尚未打磨可能有疏漏偏颇,欢迎吧友指点


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-01 14:41回复
    1、机体属性
    机体分为突击,泛用,支援三种,突击克制支援克制泛用克制突击,克制造成伤害130%,受到伤害80%。
    难以辨别敌方属性时,准星照准敌机显示蓝色Advantage则为克制机体,灰色Disadvantage为被克制机体,不显示提示则为同种机体。
    一般6V6常见配置为1突击4泛用1支援。(根据情况可以变通)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-01 14:42
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      2.机体状态说明
      头部破坏:头部遭受一定伤害出现该情况,作用为雷达无法使用,造成伤害降低。
      腿部破坏:地上战斗腿部受到一定伤害出现该情况,作用为走路速度大幅降低,高速移动或跳跃着地机体会跪地硬直。
      背部破坏:宇宙战斗背部受到一定伤害出现该情况,作用为无法使用高速移动。
      推进器过热:高速移动条使用到红色时的情况,无法进行高速移动,跳跃,冲撞。
      硬直:表现为机体摇晃,期间不会积蓄累计值。
      强硬直:表现为机体单膝跪地,期间不会积蓄累计值。
      倒地:受到具有倒地属性攻击或者空中发生硬直进入该状态,落地后约4秒进入无敌状态,无敌持续约5秒。(被己方击倒无敌状态仅持续1秒,尽量不要击倒队友)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-06-01 14:44
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        3、机体武器
        主武器和格斗武器视机体可选武装可以进行更换,副武器及盾牌不可。
        武器使用后有冷却时间。射击武器弹药用尽后需要装填,部分光束武器则以过热百分比的形式管理,一般完全过热恢复速度会慢于不过热恢复速度。
        射击武器会赋予目标累积值,约2秒不造成伤害则清空,累计值满则产生1次硬直,不同武器造成的累计值不同(训练场有可视化ui可以测试)。
        部分武器(单发光束步枪,火箭筒,肩部加农等)可以直接产生硬直,如被技能抵抗则仅赋予积累值,硬直期间无法再次硬直,可以被强硬直或者倒地覆盖。
        部分武器(电热鞭,蓄力照射,穿甲弹等)可以直接产生强硬直。
        格斗武器根据同时输入的方向会向不同方向挥舞,不输入或输入W为N格(硬直),输入AD为横格(硬直),输入S为下格(倒地)。格斗武器后摇可以通过高速移动取消。
        机体属性有格斗判定强度,分三档,一般来说突击为强,泛用为中,支援为弱(存在例外)。
        格斗判定不同的机体同时攻击对方,判定高的机体不会受到硬直和伤害,判定低的机体受到硬直和伤害。
        格斗判定相同的机体时攻击对方,如果机体属性,格斗方向也相同会触发拼刀,期间双方无敌,结束后互相弹开。如果机体属性,格斗方向有不同则直接弹开不进入拼刀状态。
        冲撞会造成伤害并且推进器过热,对格斗中的敌机冲撞则触发反击,会对敌机造成反击伤害,推进器恢复冷却并击倒敌机(敌机受到的伤害基础和进入无敌为止的时间视反击动作有不同)
        盾牌武装有耐久值,破损时会发生硬直,击中盾牌的硬直不生效,强硬直会降级为硬直。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-06-01 14:46
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          4、重要技能讲解
          紧急回避:连击2次高速移动会对目前移动方向进行一次回避动作,期间无敌,推进器进入过热。(等级高的紧急回避消耗推进条更少)
          高性能平衡器:在机体高速移动的同时可以瞬间停下使用格斗武器,没有这个技能的机体只能在走动中使用。
          格斗连击制御:根据技能等级,增加格斗可以连续攻击的次数。同方向格斗不能连续使用,下格不能接续其他格斗。
          战术装甲:高速移动过程中受到硬直武装攻击不会硬直。
          损伤控制:机体可以承受的累计值变高。(硬直武器仍然会造成硬直)
          强制喷射装置:高速移动过程中可以消耗气槽向其他方向高速移动。
          空中制御程序:LV2以上可以在空中进行推进。
          XX部缓冲材:根据描述,该部位受到攻击产生的伤害降低。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-06-01 14:47
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            4、强化部件选择
            因为防御补正的效率是攻击补正的2倍,通常选择防御补正部件加强生存。根据机体特性可以适当选择攻击补正增加输出。
            对射击防御属性的选择,一般来说400Cost以下的战场射击输出更偏向实弹,400Cost及400Cost以上的战场射击输出更偏向光束,选择相应的装甲补正。
            有大量一次性装填武器的机体可以考虑使用装填时间缩短的部件。
            没有腿部冲击吸收或腿部缓冲材的机体可以考虑使用腿部强化的部件。
            中距离射击较多的机子可以考虑使用移动速度增加的部件。
            需要近战及变形的机体可以考虑使用增加推进量的部件。
            5、步兵操作初学
            初学仅学会上下机和修理即可,新手教学有教。初学期间仅占点或修理的时候下机为宜避免我方人数不利。
            机体部位被破坏但HP还有剩余时或敌方团灭适合下机修理,HP很少且队友全灭的情况建议送了复活保证我方人数不会陷入劣势。
            步兵的闪光弹和火箭筒可以对敌方MS造成硬直。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-01 14:49
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              好,快更


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2023-06-01 14:50
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                快更,我刚入坑送的十连给的报丧被训练场的ai撞傻了,这跟我玩的杂兵不一样啊


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-06-01 15:14
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                  3楼好像被吞了啊,还有想问一问,关于实战,是不是应该积极切换武器?远程和近战轮着来,然后等CD回复再一轮这样


                  IP属地:江苏9楼2023-06-01 15:37
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                    有什么插件可以缩短残弹式武装的射击间隔啊


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-06-01 16:15
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                      同机体好像有不同的等级,就是那个LV,我想问下,这个能提升吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-01 18:11
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                        我想问,现在抽哪个池好哇


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-01 18:55
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                          每个机体的武备就是初始自带的那几个吗?不能通过购买或者抽装备的方式解锁新武备吗?


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-06-01 20:55
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                            我准备把近战武器给无视了 我压根习惯这近战方式


                            IP属地:浙江14楼2023-06-01 22:03
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                              开荒要用dp和回收券养机体吗


                              IP属地:意大利来自Android客户端15楼2023-06-02 10:59
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