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【2023/06】目前国内最全的攻略

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高属性≠高评分


IP属地:江苏1楼2023-06-02 17:07回复
    3L自用


    IP属地:江苏3楼2023-06-02 17:09
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      先放张做完的表格,和目前网上已有的攻略没啥区别,主要是按拼音顺序重新排了一遍,从A到Z,方便查找



      IP属地:江苏4楼2023-06-02 17:11
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        我来解释下【点数分配】表格是什么意思,以"引擎性能"一项举例:假设我在阶段一中将所有开发时间分配给"引擎性能",不留任何时间给"可玩性"和"剧情任务",则阶段一的开发时间结束后,设计点数占总点数的20%,技术点数占总点数的80%。
        同理,在阶段二中如果将大多数开发时间分配给"对话"的话,最终产生的设计点数将远远超过技术点数。

        然后是高分游戏的秘诀,如何才能做出高分游戏?首先就是要保证(技术点数:设计点数)的比例,6种不同游戏类型的最佳比例各不相同,分别是1.8、0.4、0.6、1.6、1.4、0.5。为了达到这一比例,需要调整不同开发重点的"权重",如图所示【+2】【+1】【0】【-1】【-2】代表着不同的权重。
        另外想让游戏达到满分,还需另外在【+2】权重的开发重点上配置两名专家。
        想要游戏获得高分还涉及到很多,你每研发出一款破纪录的高分游戏,都会让以后的游戏评分条件更加苛刻,因此想要长期保证游戏的评分需要做到循序渐进,这点以后再讲。


        IP属地:江苏6楼2023-06-02 17:28
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          不同引擎科技所对应的加成水平,加成水平越高,通过该引擎科技获得的点数越多。有些引擎科技其实没有必要研发,高投入换不来高回报。另外最重要的引擎科技是画面科技,画面科技带来的增益不仅仅是加成水平,还涉及到其他的变量,以后有空再说。
          另外开发续作时请注意,尽量让新作的画面科技领先于前作。


          IP属地:江苏7楼2023-06-02 17:34
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            楼主的数据主要来自于国外的fandom wiki


            IP属地:江苏8楼2023-06-02 17:35
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              可以发一下表格么


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2023-06-02 22:22
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                $sbya@@ndmeomeceritas@yw@ya@@op@le0yb@@d0yb@@9129924184bc@yb@bpyb@@charseya@@retunamae@itdlpb@2p1@1pbp@935402c14@60731767t6$


                来自手机贴吧10楼2023-07-05 13:34
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                  问一下实验室怎么解锁,还有网游怎么解锁。虚拟现实已经满星了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-07-18 16:20
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