最近关于游戏里玩家角色的讨论很多,我也发表一些观点,理性讨论。
在玩大部分游戏的时候,我都不觉得自己是主角,而是在旁观整个故事。包括方舟,少前,甚至包括原,都是如此。这导致我从来没觉得“代入感”是什么必要的东西,更不觉得叙事视角与代入感有关联。
一个事实是,大多数剧情向游戏,都存在叙事视角变更的部分,换言之,玩家和主角掌握的信息不对等(即使是暂时的),这就直接破坏了“我即主角”的体验。对于认为1999的设定破坏代入感的玩家,我好奇的一点是为什么你们在其他游戏里能代入主角?目前还没有一款此类手游能让我觉得自己不是摄像头。
退一步讲,一三人称视角切换在小说中也是常用手法,但小说的阅读体验也不会因此变差,对吧。
在玩大部分游戏的时候,我都不觉得自己是主角,而是在旁观整个故事。包括方舟,少前,甚至包括原,都是如此。这导致我从来没觉得“代入感”是什么必要的东西,更不觉得叙事视角与代入感有关联。
一个事实是,大多数剧情向游戏,都存在叙事视角变更的部分,换言之,玩家和主角掌握的信息不对等(即使是暂时的),这就直接破坏了“我即主角”的体验。对于认为1999的设定破坏代入感的玩家,我好奇的一点是为什么你们在其他游戏里能代入主角?目前还没有一款此类手游能让我觉得自己不是摄像头。
退一步讲,一三人称视角切换在小说中也是常用手法,但小说的阅读体验也不会因此变差,对吧。