最大生命/护盾/能量:即为左上方原始面板,需要注意的是,迷迭岛最好叠一些最大生命,以换取容错率,血量越低,容错越低,直到即死状态;也因此,负面挑战因子“固定上限一血”是给迷迭豆最多的负面因子,如果前期就能拿到,有助于发育。
生命回复/能量回复:此数值意为每秒你可以回当前数值的血量/蓝量,可以适当的叠一些,以增加容错,但是迷迭岛已知所有的流派都没必要以这两项数值为主要方向,所以如果有植物增加天赋,幸运值不低的情况下,可以只靠掉落,不靠迷迭豆买对应饮料。
*百工资一血结算独立于生命回复,且计算在生命回复之前,所以和生命上限固定为一因子严格冲突!
伤害类计算公式:
结算伤害=(武器基础伤害*武器伤害)*暴击率*暴击倍数*其他加成-对应类型固伤
这个式子意味着,百爆且暴击倍数为2的前提,武器基础伤害大于2的时候,25%武器伤害就大于1固伤,不可暴击或者暴击倍数为1的情况,则需要武器基础伤害大于4
*配件的加成(磨刀石高斯和藤壶等)计算为武器基础伤害,因此神话类武器和红武无法吃到这个红利,会比其他的武器天然差一些
*狂战士雕像的+2伤害不是武器基础伤害不吃武器伤害这一项,但是吃暴击倍数和其他的加成,比2固伤理论上高贵一些。
*暴伤加强因子会把暴击倍数增加100%(2->3),而靶子因子会把暴击倍数÷2
*溅射天赋附带的伤害为:层数%*(结算伤害+固伤)。
*攻速加倍和攻速减半因子是在武器基础伤害和武器基础发射间隔处计算,优先级最高
攻击速度:单位为%
引入一个概念:武器基础发射间隔:即为按下开火键到攻击发出之间的设定间隔。
攻击速度数值的表现:
如果为正数或者0:实际发射间隔=基础发射间隔÷(1+攻速)
如果为负数:实际发射间隔=基础发射间隔*(1+攻速)
子弹大小:单位为%,计算为基础范围*(1+子弹大小)
防御:计算方式为:造成伤害-防御
*迷迭岛的植物全部自带基础为0的伤害,如果防御为负值要特别的注意
技能等级:一般以3(=1龙须面)为单位计算,效果因技能而异,但是绝大部分都是导师效果的延续,有伤害的部分随着技能等级的增加伤害会增加。
移动速度:
移动速度:表征角色走路的快慢。
非战斗状态固定为6.5,战斗时基础为7.5(无盆栽为6.5)。
喝下黄中李+5%、杨枝甘露-15%、蚌+10%、选择使用地底行动(矿一)+10%对(战斗时)移速的影响为乘法叠加。例如:喝下蚌会立即使移速×110%。
冷却缩减:角色技能冷却时间缩减的比例,。
*若为负数,冷却时间 = 基础冷却时间×(100% - 冷却缩减%)。
*若为正数,冷却时间 = 基础冷却时间÷(100% + 冷却缩减%)。
*每次更改都是直接相加,即 冷却缩减 = 冷却缩减 + 百分数。
*天赋与因子:冷却加快 +25、冷却减半:+100、冷却翻倍:-100。
工资:每关准备阶段给予玩家对应数目迷迭豆。
*如若工资为负数将倒扣迷迭豆,最多扣除至0。
*百工资一血:+100。
*红包天赋:先于工资增加结算
*货币+20%天赋:后于工资增加结算。
幸运:和橙色天赋的出现,怪物爆出迷迭豆的几率,植物爆出迷迭豆的数量和饮料的几率都有关,是与工资并列的发育指标。
生命回复/能量回复:此数值意为每秒你可以回当前数值的血量/蓝量,可以适当的叠一些,以增加容错,但是迷迭岛已知所有的流派都没必要以这两项数值为主要方向,所以如果有植物增加天赋,幸运值不低的情况下,可以只靠掉落,不靠迷迭豆买对应饮料。
*百工资一血结算独立于生命回复,且计算在生命回复之前,所以和生命上限固定为一因子严格冲突!
伤害类计算公式:
结算伤害=(武器基础伤害*武器伤害)*暴击率*暴击倍数*其他加成-对应类型固伤
这个式子意味着,百爆且暴击倍数为2的前提,武器基础伤害大于2的时候,25%武器伤害就大于1固伤,不可暴击或者暴击倍数为1的情况,则需要武器基础伤害大于4
*配件的加成(磨刀石高斯和藤壶等)计算为武器基础伤害,因此神话类武器和红武无法吃到这个红利,会比其他的武器天然差一些
*狂战士雕像的+2伤害不是武器基础伤害不吃武器伤害这一项,但是吃暴击倍数和其他的加成,比2固伤理论上高贵一些。
*暴伤加强因子会把暴击倍数增加100%(2->3),而靶子因子会把暴击倍数÷2
*溅射天赋附带的伤害为:层数%*(结算伤害+固伤)。
*攻速加倍和攻速减半因子是在武器基础伤害和武器基础发射间隔处计算,优先级最高
攻击速度:单位为%
引入一个概念:武器基础发射间隔:即为按下开火键到攻击发出之间的设定间隔。
攻击速度数值的表现:
如果为正数或者0:实际发射间隔=基础发射间隔÷(1+攻速)
如果为负数:实际发射间隔=基础发射间隔*(1+攻速)
子弹大小:单位为%,计算为基础范围*(1+子弹大小)
防御:计算方式为:造成伤害-防御
*迷迭岛的植物全部自带基础为0的伤害,如果防御为负值要特别的注意
技能等级:一般以3(=1龙须面)为单位计算,效果因技能而异,但是绝大部分都是导师效果的延续,有伤害的部分随着技能等级的增加伤害会增加。
移动速度:
移动速度:表征角色走路的快慢。
非战斗状态固定为6.5,战斗时基础为7.5(无盆栽为6.5)。
喝下黄中李+5%、杨枝甘露-15%、蚌+10%、选择使用地底行动(矿一)+10%对(战斗时)移速的影响为乘法叠加。例如:喝下蚌会立即使移速×110%。
冷却缩减:角色技能冷却时间缩减的比例,。
*若为负数,冷却时间 = 基础冷却时间×(100% - 冷却缩减%)。
*若为正数,冷却时间 = 基础冷却时间÷(100% + 冷却缩减%)。
*每次更改都是直接相加,即 冷却缩减 = 冷却缩减 + 百分数。
*天赋与因子:冷却加快 +25、冷却减半:+100、冷却翻倍:-100。
工资:每关准备阶段给予玩家对应数目迷迭豆。
*如若工资为负数将倒扣迷迭豆,最多扣除至0。
*百工资一血:+100。
*红包天赋:先于工资增加结算
*货币+20%天赋:后于工资增加结算。
幸运:和橙色天赋的出现,怪物爆出迷迭豆的几率,植物爆出迷迭豆的数量和饮料的几率都有关,是与工资并列的发育指标。