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0.01s的献祭,我这样写的话再给玩家1创建50个步兵电脑CPU会不会

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带不动


IP属地:浙江1楼2023-06-08 22:21回复
    这个是会卡的。单独跑这个没感觉,但随着地图完成度高了后这个占满了资源


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-09 00:37
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      肯定卡,等于一秒创建100✖️步兵数量的单位组


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-09 00:38
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        这两种哪种好点有没有大佬解释下


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-06-09 04:00
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          不如你说下你的需求,没人会这样写的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-09 10:54
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            单位组要删的,建议用局部创建单位组,完事儿后删除单位组


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-06-09 11:36
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              还有你这个触发,无论怎么说一股脑选所有单位操作,也太耗资源了罢


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-06-09 11:46
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                有一点我觉得比较在意,献祭这个东西多个单位同时有,一个人也只会受到一次伤害。倘若你这个触发把10个步兵围在一个人身边,这人应该会吃到10个献祭的伤害,你是希望有这样的效果?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-06-09 12:03
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                  属性献祭?直接模拟不好吗


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-06-09 12:17
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                    用设置生命值会比造成伤害好很多。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-06-09 13:47
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