最近打的不是很有激情了。一个是目前的地图动态进人机制确实糟心,要么复活在别人脸上,要么自己附近突然刷出个穿炽阳3甲的老6。上赛季被中途进人机制恶心了可以去打排位,这赛季排位直接关了…
还有就是感觉最近的任务剧本写的有些敷衍,没有以前的用心。甚至末世的起源故事都改了。当然,不可否认新人引导、尤其是改枪任务的引导好了很多。
我对之前的系列任务,包括蛇夫座的谣传、朱迪斯的记忆碎片、割鼻者、新田往事等都是印象都很深的。这种裹挟在残酷不可抗力夹杂着人祸的痛苦挣扎和人性闪光,真的很吸引我。
对比暗区突围,暗区的世界观背景的现实因素更强,谈势力利益比较多,玩家叫特遣队员,阵营是给钱就办事的雇佣兵;萤火突击更加理想主义一些,背景更宏大,有明确的善恶评价,玩家叫萤火虫,扮演定期失忆、探索文明传承的志愿者(也可能是身处信息茧房,被部分地下城野心家利用、忽悠着做实验送命,好心办坏事的可怜虫),天然带着悲剧英雄色彩。
我真觉得在碎片化叙事,完善世界观方面,萤火突击还有很多自身独特优势和潜力的。建议游戏后续加入赛季限定任务,获取限时绝版纪念道具(类似之前的剧情任务道具)或者解锁剧情CG等,通过不同小角色的碎片故事,借鉴黑魂、血缘、艾尔登法环等游戏的叙事,构建出更吸引人的世界观。
还有就是感觉最近的任务剧本写的有些敷衍,没有以前的用心。甚至末世的起源故事都改了。当然,不可否认新人引导、尤其是改枪任务的引导好了很多。
我对之前的系列任务,包括蛇夫座的谣传、朱迪斯的记忆碎片、割鼻者、新田往事等都是印象都很深的。这种裹挟在残酷不可抗力夹杂着人祸的痛苦挣扎和人性闪光,真的很吸引我。
对比暗区突围,暗区的世界观背景的现实因素更强,谈势力利益比较多,玩家叫特遣队员,阵营是给钱就办事的雇佣兵;萤火突击更加理想主义一些,背景更宏大,有明确的善恶评价,玩家叫萤火虫,扮演定期失忆、探索文明传承的志愿者(也可能是身处信息茧房,被部分地下城野心家利用、忽悠着做实验送命,好心办坏事的可怜虫),天然带着悲剧英雄色彩。
我真觉得在碎片化叙事,完善世界观方面,萤火突击还有很多自身独特优势和潜力的。建议游戏后续加入赛季限定任务,获取限时绝版纪念道具(类似之前的剧情任务道具)或者解锁剧情CG等,通过不同小角色的碎片故事,借鉴黑魂、血缘、艾尔登法环等游戏的叙事,构建出更吸引人的世界观。