游侠精灵将不再提供敏捷效果,并且我们借此机会对该技能类型进行了较大的调整。现在,召唤精灵时,它们会产生一个较小的效果,然后猛击地面以产生更强大的效果,并且会为附近的盟友提供较短时间的增益效果。德鲁伊自然是一个合适的位置来生成敏捷效果,而我们决定让更多的位置获得敏捷增益。自然线也将进行一系列较大的变动,以巩固其作为支援特性线路的地位。为了完善游侠的变动,我们还改进了剑技能,并引入了德鲁伊的条件伤害构建。核心
突袭:此技能替代了“王者之跃”。进行一次跳跃打击,并在命中敌人时获得活力。该技能对于行动受限或被禁用的目标造成额外伤害。
蛇击:此技能已移至第三个技能槽,并进行了改动。现在,你会在闪避的同时跃向目标,命中时施加中毒和致残效果。如果目标行动受限或被禁用,该技能将使其定身而不是致残。
精灵已进行了改动。召唤精灵时,它们会产生初始效果,然后猛击地面产生次要效果,并在一段时间内为附近的盟友提供增益效果。
远视:仅在PvE中,将最低伤害加成从5%增加至10%。(远程武器造成更多伤害)
迅捷旅行者之力:此特性取代了“迅捷旅行者之防御”。
持剑时获得力量,并在闪避攻击时获得额外的力量。使用治疗技能时闪避攻击会使你和附近盟友获得力量效果。(没搞懂)
生命再生:此特性现在在使用野兽技能时触发,而不是在受到攻击时触发。
直觉反应:此特性不再提供急速效果,而是在你使用治疗技能时为附近的盟友提供再生效果。
净化遁逸:此特性不再具有内部冷却时间。
活力降临:此特性现在提供威能效果,而不是活力效果。
乘风音律:此特性现在还会为你给予再生效果的盟友提供治疗效果自然线(全面变为辅助线)
魔法萦绕:此特性现在除了原有效果外,还增加了你施加的再生效果的有效性。
防护结界:此特性进行了调整。当你切换宠物时施放次级“保护!”。(不确定)
活力契约:此特性现在使用游侠的治疗强度,治疗周围的盟友,并为盟友提供保护和活力效果。
自然之仇:此特性进行了调整。精灵在消失之前会再次猛击地面。
突袭:此技能替代了“王者之跃”。进行一次跳跃打击,并在命中敌人时获得活力。该技能对于行动受限或被禁用的目标造成额外伤害。
蛇击:此技能已移至第三个技能槽,并进行了改动。现在,你会在闪避的同时跃向目标,命中时施加中毒和致残效果。如果目标行动受限或被禁用,该技能将使其定身而不是致残。
精灵已进行了改动。召唤精灵时,它们会产生初始效果,然后猛击地面产生次要效果,并在一段时间内为附近的盟友提供增益效果。
远视:仅在PvE中,将最低伤害加成从5%增加至10%。(远程武器造成更多伤害)
迅捷旅行者之力:此特性取代了“迅捷旅行者之防御”。
持剑时获得力量,并在闪避攻击时获得额外的力量。使用治疗技能时闪避攻击会使你和附近盟友获得力量效果。(没搞懂)
生命再生:此特性现在在使用野兽技能时触发,而不是在受到攻击时触发。
直觉反应:此特性不再提供急速效果,而是在你使用治疗技能时为附近的盟友提供再生效果。
净化遁逸:此特性不再具有内部冷却时间。
活力降临:此特性现在提供威能效果,而不是活力效果。
乘风音律:此特性现在还会为你给予再生效果的盟友提供治疗效果自然线(全面变为辅助线)
魔法萦绕:此特性现在除了原有效果外,还增加了你施加的再生效果的有效性。
防护结界:此特性进行了调整。当你切换宠物时施放次级“保护!”。(不确定)
活力契约:此特性现在使用游侠的治疗强度,治疗周围的盟友,并为盟友提供保护和活力效果。
自然之仇:此特性进行了调整。精灵在消失之前会再次猛击地面。