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其中驾驶员是自动驾驶的不需要你管;
工程师需要你指挥他修东西,包括(左下角的四个)电力系统、液压系统、供氧系统、燃油,起火了也要灭火,别人也能修但是他比较快,同时坐在燃油控制的座位前面还能监控飞机燃油消耗;
炮手在你锁定目标后他们会自动攻击但是需要你手动操纵他们搬运弹药,炮手很容中弹,如果倒地还需要急救
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雷达操作员是控制雷达的,如果雷达坏了或者操作员倒了那么等于瞎了,未锁定的目标炮手也看不见。
领航员很关键,他负责给驾驶员导向,并且这游戏的地图只有领航员看得见(你选中领航员才会显示小地图),如果他嘎了,驾驶员会大喊“我需要指引!”同时你会失去地图
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投弹手负责投弹以及拍照片等等。
当然,其他人员都可以替换另一个岗位,不过比起本职会少很多技能。
以上就是主要的操作内容,手忙脚乱的挺好玩的。
不过为什么我说他是“养成经营类”的呢?因为他有永久死亡系统,倒地后抢救不及时、跳伞后一定概率没被救起、飞机着落因起落架问题导致解体,甚至飞机被击毁,都会导致永久减员,这时候你不得不再拉一个新兵蛋子从头开始慢慢培养
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这游戏就突出一个麻雀虽小五脏俱全,很多细节很到位。而且这游戏不像胡闹厨房、潜渊症这种要多人才比较有意思,这游戏是单人的,一个人也能很好玩。